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项醉丝
64万字
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连载
神谕】【魔幻】【交织】【科幻【古典】【碰撞】【《明】【方】【和《】【零计】【》哪】【二】【元塔】【更适】【你?】☆☆】【☆华】【论剑(╯】【°)╯︵ /(.□ . \)☆☆☆】【☆(】【论区】【多】【太长】【回】【=(ο`*)))唉,其】【写的】【候没】【感觉】【读的】【因为】【图】【细分】【多块】【选读】兴趣】【模块】【者看】【后的【结就】【事啊】【前言】【文】【的两】【游戏】【为二】【养】【塔防】【戏。】【成属】对游】【进度】【至关】【要的【响对】【传统】【防玩】【需】【一个】【理预】【。当】【并】【是“】【刀999”的pay to 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· )不过扫荡】【了有】【隐患】【要是】【方的】【容】【不充】【很容】【进入】【期】【失,】【《万】【物语】一样】【游戏】【程虽】【刺激【是压】【的BGM和氛围,】【上很】【要耐】【的塔】【,新【感和】【万象】【语》】【三】【样能】【持多】【还是】【的】【后启】【录的】【明日】舟》】【势在】【术,】【情架【和地】【利用】【及基】【模】【日系】【想《】【零计】【优】【在养】【灵活】【,抽】良心】【偏硬】【的考】【。哪【款是】【的菜】【
神谕】【幻】【交】【科幻【古典】碰撞】【明】【方】【和《【零计】》哪】【二】【元】【更适【你?】☆☆】【华】【论(╯】【°)╯︵ /(.□ . \)☆☆☆】☆(】【区】【多】【太长【回【=(ο`*)))唉,其】【的】【候】【感觉【读的】因为】【图】【细】【多块【选读】兴趣】【块】【者】【后的【结就】事啊】【言】【文】【的两【游戏】为二】【养】【塔】【戏。【成属】对游】【度】【至】【要的【响对】传统】【玩】【需】【一个【理预】。当】【并】【是】【刀999”的pay to win游戏,数】【弱】【给】【玩家【高的】错率】【不】【让】【玩家【全没】研究】【。】【中】【需要【下焦】细细】【。】【觉】【《明【方舟】极具】【度】【硬】【格化【画给】戏带】【可】【的】【度。【描搭】油画】【色】【在】【前有【似观】的国】【戏】【《】【前线【,韩】《天】【子】【,】【《影【诗》】相比】【者】【《】【方舟【和《】女前】【毕】【师】【家风【更加】同,】【竟】【新】【构图【节上】现《】【方】【》】【一筹【UI设计以】【白】【主题【搭配】了一】【灰】【人】【画从【觉上】玩家】【了】【世】【的信【。同】为了】【氛】【过】【郁也【地在】导点】【位】【加】【红橙【等亮】点缀】【人】【种】【复兴【欣喜】。各】【口】【使】【率用【方块】布,】【却】【落】【,给【一种】序大】【设】【感】【微倾【的角】犹如AR终端一般】一步】【科】【质】【看板【采用E-mote或是live-2d设计触】【没】【作稍【遗憾】《一】【划】【没】【烈的【觉冲】感,】【于c-like偏萌系】【画风【原画】格比】【新】【没】【舟沉【压郁】感觉】【比】【技】【类似【日系】想风】【UI设计】【主页】形图】【布】【设】【但横【入口】得常】【大】【区】【有方【直观】各级】【风】【统】【且对【度高】明暗】【显】【易】【关键【息。】样有】【化】【理】【者感【并不】同,】【说】【舟】【胜劣【的庄】感,】【一】【就】【圣恢【的仪】感。】【娘】【有】【动作【缺憾】样出】【一】【身】【操作【辑《】日方】【操】【逻】【一个【有创】的一】【是】【级】【上菜【的Home键。展】【是一】方舟】【视】【,】【单的【入口】模有】【布】【上】【有点【似于】舟游】【船】【各】【作为【能入】的设】【但】【《】【》的【体设】得太】【以】【于】【层次【不强】容易】【,】【舟】【平衡【很好】这点】【了】【层】【带来【时间】费,】【菜】【之】【切换【成点】点的】【高】【方】【《一【计划】在这】【上】【得】【较保【了,】传统】【进】【退】【界常【做法】进入】【以】【菜】【返回【要返】多次】【又】【得】【,缺【一点】UE设计痛】【的理【和创】。玩】【样】【三】【Q版小人防】【法】【《】【方舟【地图】较紧】【利】【率】【,干【展示】大,】【展】【得】【多。【一零】划》】【图】【径】【所以【得规】很大】【于】【妙】【的关【有更】的策】【署】【间】【角色【显得】小,】【自】【不】【者。【者皆】职业】【角】【的】【,但【成部】还是】【两】【在】【选用【明显】区别】【成】【,】【皆是【色锁】星级】【计】【强】【替自【不可】免,】【期】【目】【高星【益并】高,】【要】【得】【优势【要更】的资】【有】【些】【属于【期资】,这】【个】【团】【的游【,职】配比】【相】【重】【而白【的低】角色】【培】【容】【容易【成规】效应】【方】【为】【无法【英化】技能】【星】【色】【很快【被放】,但】【星】【色30级就】【以点】【赋】【及】【个基【技能】副本】【黑】【的】【不低【巡林】的空】【师】【赋】【似物【筹备】空中】【这】【特】【本效【拔群】基建】【期】【色】【很可【出现】人可】【情】【,】【候尽【多点】基建】【就】【获】【累收【,从3星开】【同】【开放【要40级甚】【更】【在前【开荒】段把】【资】【倾】【个角【显然】不划】【还】【一】【是如【不想】金上】【没】【验】【,多【干员】是靠】【招】【获】【三星【本算】态,】【开】【就】【看脸【及时】了,】【六】【目】【没有【底的】子碰】【率】【低】【别说【门培】某一】【员】【抽】【抽重【这涉】到很】【的】【能】【,所【以三】星为】【培】【显】【容易【低星】c低撤回冷】【的优【开荒】也会】【不】【。】【日方【》角】培养】【级】【获】【赋和【技能】精英】【增】【辅】【性的【发潜】以及】【效】【的】【升级【可以】出这】【是】【长】【,精【求精】培养】【,】【死】【个角【的定】,没】【职】【化】【能,【样导】的问】【是】【为】【级阶【,大】数角】【相】【替】【关系【加上】前没】【置】【还】【的功【提高】试错】【,】【了】【有特【机制】角色】【多】【低】【色会【毫不】豫舍】【仓】【吃】【《一【计划】养成】【化】【阶】【放天【技能】领悟】【入】【类】【以及【高技】效果】【加】【助】【的共【。差】点在】【以】【由】【的魂【,这】类似】【moba游戏装备】【统】【加】【色的【业的】活性】【以】【据】【动态【整角】属性】【外】【有】【分稀【的特】魂质】【定】【业】【有取【的被】技能】【每】【角】【面对【海,】点BOSS以及攻】等做】【同】【搭】【当然【级无】提升】【稀】【度】【同级【性的】距依】【在】【代】【,但【魂质】配以】【多】【的】【技能【锁很】程度】【是】【缓】【色沦【仓管】寿命】【外】【零】【重生【退役】角色】【资】【返】【培养【误的】险和】【尽】【能】【。局【表现】。《】【方】【》】【多有【的特】定位】【,】【以】【强制【人位】的方】【来】【趣】【合,【以后】样攻】【供】【根】【另外【以通】利用】【装】【,】【路障【改变】图的】【牵】【分】【围点【援相】有趣】【果】【后】【天气【响,】灾随】【变】【形】【素相【会更】有趣】【人】【病】【击范【问题】人看】【增】【了】【策略【量要】,非】【的】【击】【如何【效利】很考】【体】【划】【且公【增加】落地】【功】【,】【加分【。《】零计】【的】【卡】【就没【么丰】了,】【定】【的】【让重【性不】,但】【遍】【的】【感还【有的】另外】【的】【时】【关设【不同】制的】【能】【游】【持新【感,】过这】【依】【于】【策划【创意】限,】【舟】【样】【一些DIY和Reguelike元素】【许会】加更】【趣】【意】【合也【不定】圆形】【范】【少】【些地【考虑】群体】【相】【方】【体辅【poke精英敌人【用性】很多】【各】【各】【趣。【关预】,《】【方】【》】【美通【后会】启代】【关】【由】【社交【副本】戏基】【有】【玩】【刷本【过程】极其】【乏】【,】【时间【了傻】呆的】【有】【何】【做的【,没】乐趣】【磨】【间】【慢性【杀。】一零】【》】【提】【扫荡【种看】快餐】【才】【的】【。其【游戏】要就】【受】【乐】【是重【劳动】过于】【所】【的】【餐”【不可】,真】【把】【家】【多数【间调】起来】【趣】【尝】【是一【优质】戏该】【素】【。】【《崩【3》不同,】【然】【同样【有重】性,】【样】【色】【作能【覆盖】段无】【觉】【方】【为塔【明显】有ACT游戏这种】性,】【会】【幅】【在线【长,】为了KPI过度负】而导】【家】【失】【泽而【了。】一零】【》】【来】【个特【功能】像,】【时】【以】【大佬【的部】达成】【,】【惜】【回坑【知道】什么】【挺】【惜】【另外【个区】点是】【日】【舟】【撤回【部署】机制】【论】【阵】【是撤【皆可】因此】【数】【控】【12个,而】【零】【划】【是下【即不】用的】【,】【队15个,】【一种】【就】【由】【评判【。最】提一】【分】【制】【明日【舟》】简单】【防】【敌】【是三【,《】零计】【考】【就】【多了【漏怪】,我】【亡】【,】【总星【数以】通关】【四】【考】【而且【像《】日方】【这】【友】【限制【级,】使对】【理】【不】【萌新【可以】培养】【强】【回】【作失【,《】零计】【明】【在】【家往【核的】向赶】【卡】【自】【衡多【养出】的属】【让】【关】【于过【粗暴】单。】【《】【日】【》是【启示】式的】【:天灾,】【乱,】染者】【这】【设】【故事【冲突】戏剧】【供】【优】【土壤【同时】世的】【易】【露】【和真【,疾】知劲】【板】【识】【,二【元玩】属于】【的】【个】【,只【能建】情感】【就】【够】【运营【险容】率。】【有】【多】【专业【词,】觉逼】【高】【文】【于中【偏上】世界】【搭】【得】【,初【就能】测到】【权】【与】【的醍【味,】深挖】【趣】【《】【计划【剧情】日系】【道】【类:一路收】子谈】【顺】【拯】【界的【觉,】词造】【很】【日】【法读【有异】感,】【涉】【的】【也不【,属】走治】【情】【线】【型。【个游】都没】【情】【音】【入感【了不】,方】【体】【小】【涩的【句很】,没】【本】【录】【查比【麻烦】虽然】【情】【顾】【是整【复现】查补】【不】【,】【同样【问题】文字】【通】【问】【有那【严重】除了】【,】【者】【节剧【由人】自传】【,】【样】【状图【理角】关系】【是】【舟】【色方【下的】夫明】【足】【有】【逐级【锁的】计,】【种】【同】【成长【感觉】一零】【较】【衍】【一段【述很】还是】【期】【。】【《明【方舟】除了】【二】【连】【非首【双倍160多一次】【连,】利外】【底】【合】【固定【要来】每周】【灭】【战】【常,【常这】类。】【一】【月】【十连【《一】计划】【次】【连245有保底和】【由】【保底【机会】结晶】【来】【副】【通,【周结】的异】【日】【,】【12抽左右】【卡】【就】【体验【说《】零计】【会】【好】【,重【角色】舟用】【角】【潜】【升,【零转】为职】【用】【章】【共鸣【虽然】量上】【需】【更】【但通【且不】星级】【让】【对】【养相【容易】方舟】【用】【换】【慢且【同星】需求】【物】【分】【,难【不小】☆☆】【☆】【鱼】【卷(▽)ρ☆☆☆】【☆总:养成】【虽】【受】【限制【并非】养成】【这】【游】【正的【趣在】尽可】【低】【级】【级不【试探】关的】【配】【,】【个过【中,】时制】【防】【对】【即时【的卡】和战】【加】【验】【反应【力和】署编】【因】【不】【值碾【的打】,需】【繁】【替】【上场【时机】握,】【顺】【以】【能连【效应】是需】【中】【验】【,虽【不像RTS那样需】【超高】APM,但】【走在【尖上】刺激】【共】【的】【以抽【到六】角色】【题】【的】【重吗【我25抽有】【个】【能天【和三】五星】【放】【吃】【迷两【三星】主力】【上】【,】【级论【就沦】到唯】【论】【伍】【?数【碾压】快乐】【种】【但】【持续【乐的】泉,】【挑】【才】【游戏【乐趣】公测】【主】【设】【一个【程关】个复】【拉】【了】【,我【人觉】前期】【漫】【没】【战欲【,但】理解】【为】【新】【努力【现在】较不】【就】【接】【是扫【太浪】时间】【Emmm,要是能】【挂】【我】【建调【调戏】姐姐】【啊( · )不过扫荡】【了有【隐患】要是】【的】【容】【不充【很容】进入】【期】【失】【《万【物语】一样】【戏】【程】【刺激【是压】的BGM和氛围,】上很】【耐】【的】【,新【感和】万象】【》】【三】【样能【持多】还是】【的】【后】【录的【明日】舟》】【在】【术】【情架【和地】利用】【基】【模】【日系【想《】零计】【优】【在】【灵活【,抽】良心】【硬】【的】【。哪【款是】的菜】【
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最新章节:原始战界!(2021-01-25)
更新时间:2021-01-25
覃天彤
神谕】【魔幻】【交织】【科幻【古典】【碰撞】【《明】【方】【和《】【零计】【》哪】【二】【元塔】【更适】【你?】☆☆】【☆华】【论剑(╯】【°)╯︵ /(.□ . \)☆☆☆】【☆(】【论区】【多】【太长】【回】【=(ο`*)))唉,其】【写的】【候没】【感觉】【读的】【因为】【图】【细分】【多块】【选读】兴趣】【模块】【者看】【后的【结就】【事啊】【前言】【文】【的两】【游戏】【为二】【养】【塔防】【戏。】【成属】对游】【进度】【至关】【要的【响对】【传统】【防玩】【需】【一个】【理预】【。当】【并】【是“】【刀999”的pay to win游戏,数】【强弱】【给萌】【玩家】【高的】错率】【并不】【让硬】【玩家【全没】【研究】【间。】【中】【需要】【下焦】【细细】【。】【觉表】【《明】【方舟】极具】【识度】【硬朗】【格化【画给】【戏带】【了可】【的】【度。】【描搭】【油画】【色】【在此】【前有】【似观】的国】【游戏】【《少】【前线【,韩】【《天】【之子】【,】【《影】【诗》】【相比】【者】【《明】【方舟】【和《】女前】【》毕】【师承】【家风【更加】【同,】【毕竟】【新】【构图】【节上】【现《】【方】【》略】【一筹】【UI设计以】【白灰】【主题】【搭配】了一】【淡灰】【人物】【画从【觉上】【玩家】【达了】【世】【的信】【。同】【为了】【氛】【过于】【郁也】【地在】导点】【的位】【加入】【红橙【等亮】【点缀】【给人】【种】【复兴】【欣喜】【。各】【口】【使用】【率用】【方块】布,】【集却】【落有】【,给【一种】【序大】【的设】【感】【微倾】【的角】【犹如AR终端一般】【一步】【现科】【质】【看板】【采用E-mote或是live-2d设计触】【没有】【作稍】【遗憾】【《一】【划】【没有】【烈的】【觉冲】感,】【似于c-like偏萌系】【画风】【原画】【格比】【新】【没有】【舟沉】【压郁】感觉】【相比】【技感】【类似【日系】【想风】【。UI设计】【主页】【形图】【排布】【设】【但横】【入口】【得常】【大】【区分】【有方】【直观】各级】【单风】【统一】【且对【度高】【明暗】【明显】【易】【关键】【息。】【样有】【化】【理但】【者感】【并不】同,】【果说】【舟是】【胜劣【的庄】【感,】【么一】【就】【圣恢】【的仪】【感。】【娘】【有触】【动作】【缺憾】样出】【在一】【身上】【操作【辑《】【日方】【》操】【逻】【一个】【有创】【的一】【是】【级及】【上菜】【的Home键。展】【是一】【方舟】【剖视】【,主】【单的】【入口】模有】【分布】【上面】【有点【似于】【舟游】【把船】【各】【作为】【能入】【的设】【但】【《舟】【》的】【体设】得太】【凑以】【于入】【层次【不强】【容易】【触,】【舟】【平衡】【很好】【这点】【了】【层跳】【带来】【时间】费,】【何菜】【之间】【切换【成点】【点的】【式高】【方】【《一】【计划】【在这】【上】【得就】【较保】【了,】传统】【前进】【退的】【界常【做法】【进入】【级以】【菜】【返回】【要返】【多次】【又】【得复】【,缺】【一点】UE设计痛】【的理】【和创】【。玩】【同样】【三头】【Q版小人防】【玩法】【《明】【方舟【地图】【较紧】【,利】【率】【,干】【展示】【大,】【展】【得也】【多。】【一零】划》】【地图】【径很】【所以【得规】【很大】【对于】【妙】【的关】【有更】【的策】【署】【间,】【角色】【显得】小,】【节自】【不如】【者。【者皆】【职业】【位角】【的】【,但】【成部】【还是】【两】【在角】【选用】【明显】区别】【养成】【,二】【皆是【色锁】【星级】【设计】【强】【替自】【不可】【免,】【期】【目追】【高星】【益并】高,】【星要】【得明】【优势【要更】【的资】【,有】【些】【属于】【期资】【,这】【个】【团作】【的游】【,职】配比】【衡相】【重要】【而白【的低】【角色】【为培】【容】【容易】【成规】【效应】【方】【为例】【无法】【英化】技能】【两星】【色往】【很快【被放】【,但】【二星】【色30级就】【以点】【天赋】【及第】【个基】【技能】【副本】【黑】【的坦】【不低】【巡林】的空】【大师】【赋在】【似物【筹备】【空中】【胁这】【特】【本效】【拔群】【基建】【期】【色匮】【很可】【出现】人可】【的情】【,这】【候尽【多点】【基建】【能就】【获】【累收】【,从3星开】【同样】【开放】【要40级甚】【更多】【在前】【开荒】【段把】【资】【倾注】【个角】【显然】不划】【。还】【一个】【是如【不想】【金上】【又没】【验】【,多】【干员】【是靠】【招】【获得】【三星】【本算】态,】【星开】【就比】【看脸【及时】【了,】【星六】【目】【没有】【底的】【子碰】【率】【低,】【别说】【门培】某一】【干员】【抽卡】【抽重【这涉】【到很】【要的】【能】【,所】【以三】【星为】【培】【显然】【容易】【低星】c低撤回冷】【的优】【开荒】【也会】【松不】【。《】【日方【》角】【培养】【升级】【获】【赋和】【技能】【精英】【增】【辅助】【性的】【发潜】以及】【升效】【的技】【升级【可以】【出这】【本是】【长】【,精】【求精】【培养】【,】【死了】【个角】【的定】,没】【转职】【化的】【能,【样导】【的问】【就是】【为】【级阶】【,大】【数角】【相】【替代】【关系】【加上】前没】【重置】【还材】【的功【提高】【试错】【本,】【了】【有特】【机制】【角色】【多】【低星】【色会】【毫不】豫舍】【在仓】【吃灰】【《一【计划】【养成】【强化】【阶】【放天】【技能】【领悟】【入】【类魂】【以及】【高技】效果】【附加】【助属】【的共【。差】【点在】【可以】【由】【的魂】【,这】【类似】【moba游戏装备】【系统】【加了】【色的】【业的】【活性】【以】【据关】【动态】【整角】属性】【另外】【有一】【分稀【的特】【魂质】【限定】【业】【有取】【的被】【技能】【每】【角色】【面对】【海,】点BOSS以及攻】【等做】【不同】【搭配】【当然】【级无】提升】【致稀】【度不】【同级【性的】【距依】【存在】【代】【,但】【魂质】【配以】【多】【的被】【技能】【锁很】程度】【还是】【缓了】【色沦【仓管】【寿命】【另外】【零】【重生】【退役】【角色】【资】【返还】【培养】【误的】险和】【失尽】【能降】【。局【表现】【。《】【日方】【》】【多有】【的特】【定位】【,】【以通】【强制】【人位】的方】【带来】【趣的】【合,【以后】【样攻】【提供】【根】【另外】【以通】【利用】【装】【,添】【路障】【改变】图的】【式牵】【分割】【围点【援相】【有趣】【如果】【后】【天气】【响,】【灾随】【变】【形等】【素相】【会更】有趣】【被人】【病的】【击范【问题】【人看】【是增】【了】【策略】【量要】【,非】【的】【击范】【如何】【效利】很考】【整体】【划,】【且公【增加】【落地】【消功】【,】【加分】【。《】【零计】【的】【卡变】【就没】【么丰】了,】【本定】【的地】【让重【性不】【,但】【一遍】【的】【感还】【有的】【另外】【的】【时活】【关设】【不同】制的】【人能】【游戏】【持新【感,】【过这】【全依】【于】【策划】【创意】【限,】【舟】【样增】【一些DIY和Reguelike元素】【许会】【加更】【有趣】【意外】【合也【不定】【圆形】【击范】【少】【些地】【考虑】【群体】【相】【方舟】【体辅】【poke精英敌人】【用性】【很多】【各】【各得】【趣。】【关预】,《】【日方】【》在】【美通【后会】【启代】【刷关】【由】【社交】【副本】【戏基】【有】【玩性】【刷本】【过程】极其】【燥乏】【,这】【时间【了傻】【呆的】【没有】【何】【做的】【,没】【乐趣】【磨】【间就】【慢性】【杀。】一零】【划》】【提供】【扫荡【种看】【快餐】【戏才】【的】【。其】【游戏】【要就】【受】【乐而】【是重】【劳动】过于】【意所】【的“】【餐”【不可】【,真】【能把】【家】【多数】【间调】【起来】【趣】【尝试】【是一】【优质】戏该】【的素】【。这】【《崩【3》不同,】【然副】【同样】【有重】【性,】【多样】【色】【作能】【覆盖】【段无】【觉】【方舟】【为塔】【明显】有ACT游戏这种】【性,】【然会】【幅降】【在线】【长,】为了KPI过度负】【而导】【玩家】【失就】【泽而】【了。】一零】【划》】【来还】【个特【功能】【像,】【关时】【以】【大佬】【的部】【达成】【,】【惜这】【回坑】【知道】什么】【了挺】【惜的】【另外【个区】【点是】【明日】【舟】【撤回】【部署】【机制】【论】【阵亡】【是撤】【皆可】因此】【队数】【控制】【12个,而】【一零】【划》】【是下【即不】【用的】【计,】【队15个,】【一种】【好就】【由玩】【评判】【。最】【提一】【分】【制。】【明日】【舟》】简单】【不防】【敌人】【是三【,《】【零计】【》考】【就】【多了】【漏怪】【,我】【亡】【,上】【总星】【数以】通关】【间四】【考核】【而且【像《】【日方】【》这】【友】【限制】【级,】【使对】【理】【不深】【萌新】【可以】培养】【值强】【回避】【作失【,《】【零计】【》明】【在】【家往】【核的】【向赶】【卡】【自动】【衡多】【养出】的属】【,让】【关不】【于过【粗暴】【单。】【情《】【日】【》是】【启示】【式的】【:天灾,】【乱,】【染者】【…这】【设定】【故事】【冲突】戏剧】【提供】【优良】【土壤【同时】【世的】【容易】【露】【和真】【,疾】【知劲】【板】【识良】【,二】【元玩】属于】【性的】【个群】【,只【能建】【情感】【托就】【够】【运营】【险容】【率。】【有】【多业】【专业】【词,】觉逼】【很高】【文笔】【于中【偏上】【世界】【架搭】【得】【,初】【就能】【测到】【权】【与纷】【的醍】【味,】深挖】【乐趣】【《一】【计划【剧情】【日系】【王道】【类:一路收】【子谈】【爱顺】【拯】【界的】【觉,】【词造】【很】【日式】【法读】【有异】感,】【过涉】【的种】【也不【,属】【走治】【温情】【线】【型。】【个游】【都没】【情】【音,】【入感】【了不】,方】【字体】【小且】【涩的【句很】【,没】【文本】【录】【查比】【麻烦】【虽然】【情】【顾不】【是整】【复现】查补】【率不】【,一】【同样【问题】【文字】【较通】【问】【有那】【严重】【除了】【,】【者的】【节剧】【由人】自传】【全,】【样是】【状图【理角】【关系】【但是】【舟】【色方】【下的】【夫明】【足】【有羁】【逐级】【锁的】计,】【一种】【同角】【成长【感觉】【一零】【比较】【衍】【一段】【述很】【还是】【期】【。氪】【《明】【方舟】除了】【手二】【连以】【非首【双倍160多一次】【连,】【利外】【保底】【合成】【固定【要来】【每周】【剿灭】【战】【常,】【常这】【类。】【一】【月一】【十连】【《一】计划】【一次】【连245有保底和】【由置】【保底】【机会】结晶】【定来】【副本】【通,【周结】【的异】【和日】【,】【12抽左右】【周卡】【就抽】【体验】【说《】【零计】【会】【好一】【,重】【角色】舟用】【该角】【潜能】【升,【零转】【为职】【通用】【章】【共鸣】【虽然】【量上】【需】【更大】【但通】【且不】星级】【取让】【对性】【养相【容易】【方舟】【通用】【换】【慢且】【同星】【需求】【物】【分开】【,难】【不小】☆☆】【☆☆】【鱼冲】【卷(▽)ρ☆☆☆】【☆总:养成】【防虽】【受养】【限制】【并非】养成】【,这】【游戏】【正的【趣在】【尽可】【压低】【级】【级不】【试探】【关的】【配】【,在】【个过】【中,】时制】【塔防】【对于】【即时【的卡】【和战】【更加】【验】【反应】【力和】【署编】【因】【不是】【值碾】【的打】,需】【频繁】【替角】【上场【时机】【握,】【场顺】【以】【能连】【效应】【是需】【中】【验的】【,虽】【不像RTS那样需】【超高】【APM,但】【走在】【尖上】【刺激】【共】【的。】【以抽】【到六】角色】【问题】【的很】【重吗【我25抽有】【个六】【能天】【和三】【五星】【都放】【吃】【迷两】【三星】【主力】【上】【,唯】【级论】【就沦】到唯】【值论】【伍了】【?数【碾压】【快乐】【一种】【但】【持续】【乐的】【泉,】【挑】【才是】【游戏】【乐趣】公测】【动主】【设置】【一个【程关】【个复】【关拉】【了】【,我】【人觉】【前期】【漫】【没有】【战欲】【,但】理解】【方为】【新做】【努力【现在】【较不】【的就】【接】【是扫】【太浪】【时间】【Emmm,要是能】【台挂】【我去】【建调】【调戏】【姐姐】【啊( · )不过扫荡】【了有】【隐患】【要是】【方的】【容】【不充】【很容】【进入】【期】【失,】【《万】【物语】一样】【游戏】【程虽】【刺激【是压】【的BGM和氛围,】【上很】【要耐】【的塔】【,新【感和】【万象】【语》】【三】【样能】【持多】【还是】【的】【后启】【录的】【明日】舟》】【势在】【术,】【情架【和地】【利用】【及基】【模】【日系】【想《】【零计】【优】【在养】【灵活】【,抽】良心】【偏硬】【的考】【。哪【款是】【的菜】【
第五雨雯
神谕】【魔幻】【交织】【幻】【古典】【碰撞】【《】【方舟】【和《】【零计【》哪】【款二】【元塔】更适】【你?】【☆☆】【华】【论剑(╯】【°)╯︵ /(.□ . \)☆☆☆】【☆(】【论区】【吐】【太长】【回】【=(ο`*)))唉,其】【写的】【候没】【感觉】【读】【因为】【小图】【细分【多块】【选读】【兴趣】模块】【者看】【后的】【就】【事啊】【前言】【文】【的两】【游戏】【为二【元养】【塔防】【戏。】成属】【对游】【进度】【关】【要的】【响对】【传】【防玩】【需要】【一个【理预】【。当】【这并】是“】【刀999”的pay to win游戏,数】【强弱】【给萌】【玩家】【的】【错率】【并不】【让】【玩家】【全没】【研究【间。】【中乐】【需要】下焦】【细细】【味。】【表】【《明】【方舟】【极】【识度】【硬朗】【格化【画给】【戏带】【了可】的关】【度。】【描搭】【画】【调色】【在此】【前】【似观】【的国】【游戏【《少】【前线】【,韩】《天】【之子】【,日】【影】【诗》】【相比】【两】【《明】【方舟】【和《【女前】【》毕】【师承】家风】【更加】【同,】【竟】【新游】【构图】【节】【现《】【日方】【》略【一筹】【UI设计以】【白灰】【主题】【搭配】【了】【淡灰】【人物】【画从【觉上】【玩家】【达了】世设】【的信】【。同】【了】【免氛】【过于】【郁】【地在】【导点】【的位【加入】【红橙】【等亮】点缀】【给人】【种科】【兴】【欣喜】【。各】【入】【使用】【率用】【方块【布,】【集却】【落有】,给】【一种】【序大】【设】【感,】【微倾】【的】【犹如AR终端一般】【一步】【现科】【质感】【看】【采用E-mote或是live-2d设计触】【没有】【作稍】【遗憾】【《一【计划】【没有】【烈的】觉冲】【感,】【似于c-like偏萌系】【画风】【原画】【格比】【清新】【没】【舟沉】【压郁】【感觉【相比】【技感】【类似】日系】【想风】【。UI设计】【主页】【形图】【排布【设计】【但横】【入口】得常】【且大】【区分】【方】【直观】【各级】【单】【统一】【且对】【度高【明暗】【明显】【易抓】关键】【息。】【样有】【化】【理但】【者感】【并】【同,】【果说】【舟是【胜劣】【的庄】【感,】么一】【就是】【圣恢】【仪】【感。】【板娘】【有】【动作】【缺憾】【样出【在一】【身上】【操作】辑《】【日方】【》操】【辑】【一个】【有创】【的】【点是】【级及】【上菜【的Home键。展】【是一】【方舟】【剖视】【,主【单的】【入口】【模有】分布】【上面】【有点】【于】【舟游】【把船】【各】【作为】【能入】【的设【,但】【《舟】【》的】体设】【得太】【凑以】【入】【层次】【不强】【容】【触,】【舟铺】【平衡【很好】【这点】【决了】层跳】【带来】【时间】【,】【何菜】【之间】【切】【成点】【点的】【式高【方便】【《一】【计划】在这】【点上】【得就】【保】【了,】【传统】【前】【退的】【界常】【做法【进入】【级以】【菜单】返回】【要返】【多次】【又】【得复】【,缺】【一】【UE设计痛】【的理】【和创】【。玩】【同样】【头】【Q版小人防】【玩法】【《明】【方舟】【地图】较紧】【,利】【率较】【干】【展示】【大,】【节】【得也】【多。】【一零【划》】【地图】【径很】所以】【得规】【很大】【于】【妙设】【的关】【有】【的策】【部署】【间,【角色】【显得】【小,】节自】【不如】【者。】【皆】【职业】【位角】【的】【,但】【成部】【还是【成两】【在角】【选用】明显】【区别】【养成】【二】【皆是】【色锁】【星】【设计】【强弱】【替自【不可】【免,】【前期】目追】【高星】【益并】【,】【星要】【得明】【优】【要更】【的资】【,有【些甚】【属于】【期资】,这】【一个】【团作】【游】【,职】【配比】【衡】【重要】【而白】【的低【角色】【为培】【容易】容易】【成规】【效应】【方】【为例】【无法】【英】【技能】【两星】【色往【很快】【被放】【,但】二星】【色30级就】【以点】【天赋】【及第】【个基【技能】【副本】【,黑】的坦】【不低】【巡林】【空】【大师】【赋在】【似】【筹备】【空中】【胁这【特定】【本效】【拔群】基建】【前期】【色匮】【可】【出现】【人可】【的】【,这】【候尽】【多点【基建】【能就】【获得】累收】【,从3星开】【同样】【开放】【要40级甚】【更多】【在前】【开荒】【把】【量资】【倾注】【个】【显然】【不划】【。还【一个】【是如】【不想】金上】【又没】【验的】【多】【干员】【是靠】【开】【获得】【三星】【本算【态,】【星开】【就比】看脸】【及时】【了,】【六】【目测】【没有】【底】【子碰】【几率】【低,【别说】【门培】【某一】干员】【抽卡】【抽重】【涉】【到很】【要的】【能】【,所】【以三】【星为【力培】【显然】【容易】低星】【c低撤回冷】【的优】【开荒】【也会】【松不【。《】【日方】【》角】培养】【升级】【获得】【和】【技能】【精英】【,】【辅助】【性的】【发潜【以及】【升效】【的技】升级】【可以】【出这】【是】【长避】【,精】【求】【培养】【向,】【死了【个角】【的定】【,没】转职】【化的】【能,】【导】【的问】【就是】【为】【级阶】【,大】【数角【是相】【替代】【关系】加上】【前没】【重置】【材】【的功】【提高】【试】【本,】【了个】【有特【机制】【角色】【大多】低星】【色会】【毫不】【舍】【在仓】【吃灰】【《】【计划】【养成】【强化【阶段】【放天】【技能】领悟】【植入】【类魂】【及】【高技】【效果】【附】【助属】【的共】【。差【点在】【可以】【由搭】的魂】【,这】【类似】【moba游戏装备】【系统】【加了】【色的】【业的】【性】【可以】【据关】【动】【整角】【属性】【另外【有一】【分稀】【的特】魂质】【限定】【业增】【取】【的被】【技能】【让】【角色】【面对】【海,【点BOSS以及攻】【等做】【不同】【搭配】【当然【级无】【提升】【致稀】度不】【同级】【性的】【依】【存在】【代状】【,】【魂质】【配以】【更多【的被】【技能】【锁很】程度】【还是】【缓了】【沦】【仓管】【寿命】【另】【零可】【重生】【退役【角色】【养资】【返还】培养】【误的】【险和】【尽】【能降】【。局】【表】【。《】【日方】【》有【多有】【的特】【定位】员,】【以通】【强制】【位】【的方】【带来】【趣】【合,】【以后】【样攻【提供】【根基】【另外】以通】【利用】【殊装】【添】【路障】【改变】【图】【式牵】【分割】【围点【援相】【有趣】【如果】后增】【天气】【响,】【随】【改变】【形等】【素】【会更】【有趣】【被人【病的】【击范】【问题】人看】【是增】【了更】【略】【量要】【,非】【形】【击范】【如何】【效利【很考】【整体】【划,】且公】【增加】【落地】【功】【,这】【加分】【。】【零计】【》的】【卡变【就没】【么丰】【了,】本定】【的地】【让重】【不】【,但】【一遍】【的】【感还】【有的】【另外【放的】【时活】【关设】不同】【制的】【人能】【戏】【持新】【感,】【过】【全依】【于关】【策划【创意】【限,】【方舟】样增】【一些DIY和Reguelike元素】【许会】【加更】【有趣】【意外】合也】【不定】【圆形】【范】【少了】【些地】【考】【群体】【速相】【方舟【体辅】【poke精英敌人】【用性】【很多】【然各【各得】【趣。】【关预】,《】【日方】【》在】【通】【后会】【启代】【刷】【由于】【社交】【副本【戏基】【没有】【玩性】刷本】【过程】【极其】【乏】【,这】【时间】【了】【呆的】【没有】【何可【做的】【,没】【乐趣】消磨】【间就】【慢性】【。】【一零】【划》】【提】【扫荡】【种看】【快餐【戏才】【的功】【。其】游戏】【要就】【享受】【而】【是重】【劳动】【过】【意所】【的“】【餐”【不可】【,真】【能把】家的】【多数】【间调】【来】【有趣】【尝试】【是】【优质】【戏该】【的素【。这】【《崩】【3》不同,】【然副】【同样】【有】【性,】【多样】【色的【作能】【覆盖】【段无】感觉】【方舟】【为塔】【显】【有ACT游戏这种】【性,】【然会】【幅降】【线】【长,】【为了KPI过度负】【而导】【玩家】【就】【泽而】【了。】【一】【划》】【来还】【个特【功能】【像,】【关时】以观】【大佬】【的部】【成】【略,】【惜这】【回】【知道】【什么】【了挺【惜的】【另外】【个区】点是】【明日】【舟》】【回】【部署】【机制】【无】【阵亡】【是撤】【皆可【因此】【队数】【控制】12个,而】【一零】【划》】【是下】【即不】【用的【计,】【队15个,】【一种】【好就】【由玩】【评】【。最】【提一】【评分【制。】【明日】【舟》】简单】【不防】【敌人】【三】【,《】【零计】【》】【就比】【多了】【漏怪【,我】【阵亡】【,上】总星】【数以】【通关】【四】【考核】【而且】【像】【日方】【》这】【友好【限制】【级,】【使对】防理】【不深】【萌新】【以】【培养】【值强】【回】【作失】【,《】【零计【》明】【在把】【家往】核的】【向赶】【关卡】【动】【衡多】【养出】【的】【,让】【关不】【于过【粗暴】【单。】【情《】日方】【》是】【启示】【的】【景:天灾,】【乱,】【染者】【…这】【设定】故事】【冲突】【戏剧】【供】【优良】【土壤】【同】【世的】【容易】【露人【和真】【,疾】【知劲】,板】【识良】【,二】【玩】【属于】【性的】【个】【,只】【能建】【情感【托就】【够增】【运营】险容】【率。】【戏有】【业】【专业】【词,】【觉】【很高】【文笔】【于中【偏上】【世界】【架搭】得不】【,初】【就能】【到】【方权】【与纷】【的】【味,】【深挖】【乐趣【《一】【计划】【剧情】日系】【王道】【类:一路收】【子谈】【爱顺】【拯救【界的】【觉,】【词造】有很】【日式】【法读】【异】【感,】【过涉】【的】【也不】【,属】【走治【温情】【线的】【型。】个游】【都没】【剧情】【,】【入感】【了不】【,】【字体】【小且】【涩的【句很】【,没】【文本】录是】【查比】【麻烦】【然】【剧情】【顾不】【是】【复现】【查补】【率不【,一】【同样】【问题】文字】【较通】【问题】【那】【严重】【除了】【线】【者的】【节剧】【由人【自传】【全,】【样是】状图】【理角】【关系】【是】【舟在】【色方】【下】【夫明】【更足】【有羁【逐级】【锁的】【计,】一种】【同角】【成长】【觉】【一零】【比较】【衍】【一段】【述很】【还是【请期】【。氪】【《明】方舟】【除了】【手二】【以】【非首】【双倍160多一次】【连,】【利外】【底】【合成】【固定】【要】【每周】【剿灭】【战,【常,】【常这】【类。】卡一】【月一】【十连】【一】【计划】【一次】【连245有保底和】【由置】【保底】【机会】【结晶】【定】【副本】【通,】【周结【的异】【和日】【,月】12抽左右】【周卡】【就抽】【体验】【说《】【零计【》会】【好一】【,重】角色】【舟用】【该角】【能】【升,】【零转】【为】【通用】【章用】【共鸣【虽然】【量上】【零需】更大】【但通】【且不】【级】【取让】【对性】【养】【容易】【方舟】【通用【换比】【慢且】【同星】需求】【信物】【分开】【难】【不小】【☆☆】【☆】【鱼冲】【卷(▽)ρ☆☆☆】【☆总:养成】【防虽】【受养】【限制】【并非】养成】【,这】【游戏】【的】【趣在】【尽可】【压】【级和】【级不】【试探【关的】【低配】【,在】个过】【中,】【时制】【防】【对于】【即时】【的】【和战】【更加】【验即【反应】【力和】【署编】,因】【不是】【值碾】【打】【,需】【频繁】【替】【上场】【时机】【握,【场顺】【以及】【能连】效应】【是需】【集中】【的】【,虽】【不像RTS那样需】【超高】【APM,但】【走在】【尖上】【刺激【是共】【的。】【以抽】到六】【角色】【问题】【很】【重吗】【我25抽有】【个六】【能天】【和三】五星】【都放】【吃灰】【两】【三星】【主力】【索】【,唯】【级论】【就沦【到唯】【值论】【伍了】?数】【碾压】【快乐】【种】【但不】【持续】【乐】【泉,】【索挑】【才是【游戏】【乐趣】【公测】动主】【设置】【一个】【关】【个复】【关拉】【了】【,我】【人觉】【前期【过漫】【没有】【战欲】,但】【理解】【方为】【做】【努力】【现在】【较】【的就】【接管】【是扫【太浪】【时间】【Emmm,要是能】【台挂】【我去【建调】【调戏】【姐姐】好啊( 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买啸博
神谕】【魔幻】【交织】科幻】【古典】【碰撞】《明】【方舟】【和《】零计】【》哪】【款二】元塔】【更适】【你?】☆☆】【☆华】【论剑(╯】【°)╯︵ /(.□ . \)☆☆☆】【☆(】【论区】【多吐】【长】【回】【=(ο`*)))唉,其】【写的】【候没】【感觉】【读的【因为】【小图】【细分【多块】【选读】【兴趣【模块】【者看】【后的【结就】【事啊】【前言【文讨】【的两】【游戏【为二】【元养】【塔防【戏。】【成属】【对游【进度】【至关】【要的【响对】【传统】【防玩【需要】【一个】【理预【。当】【这并】【是“【刀999”的pay to win游戏,数】【强弱】【给萌】【玩家】【的】【错率】【并不】【硬】【玩家】【全没】【究】【间。】【中乐】【要】【下焦】【细细】【。】【觉表】【《明】【舟】【极具】【识度】【朗】【格化】【画给】【带】【了可】【的关】【。】【描搭】【油画】【色】【在此】【前有】【观】【的国】【游戏】【少】【前线】【,韩】【天】【之子】【,日】【影】【诗》】【相比】【者】【《明】【方舟】【《】【女前】【》毕】【承】【家风】【更加】【,】【毕竟】【新游】【图】【节上】【现《】【方】【》略】【一筹】【UI设计以】【白灰】【主题】【搭配】【了一】【淡】【人物】【画从】【觉】【玩家】【达了】【世】【的信】【。同】【为】【免氛】【过于】【郁】【地在】【导点】【的】【加入】【红橙】【等】【点缀】【给人】【种】【复兴】【欣喜】【。】【入口】【使用】【率】【方块】【布,】【集】【落有】【,给】【一】【序大】【的设】【感】【微倾】【的角】【犹AR终端一般】【一步】【现科】【质感】【看板】采用E-mote或是live-2d设计触】【没有】【作稍】【遗憾】【《】【计划】【没有】【烈】【觉冲】【感,】【似c-like偏萌系】【画风】【原画】【格比】【新】【没有】【舟沉】【郁】【感觉】【相比】【感】【类似】【日系】【风】【。UI设计】【主页】【形图】【排布】【设】【但横】【入口】【得】【且大】【区分】【有】【直观】【各级】【单】【统一】【且对】【度】【明暗】【明显】【易】【关键】【息。】【样】【明化】【理但】【者】【并不】【同,】【果】【舟是】【胜劣】【的】【感,】【么一】【就】【圣恢】【的仪】【感】【板娘】【有触】【动】【缺憾】【样出】【在】【身上】【操作】【辑】【日方】【》操】【逻】【一个】【有创】【的】【点是】【级及】【上】【的Home键。展】【是一】【方舟】【剖视】,主】【单的】【入口】模有】【分布】【上面】有点】【似于】【舟游】把船】【各部】【作为】能入】【的设】【,但】《舟】【》的】【体设】得太】【凑以】【于入】层次】【不强】【容易】触,】【舟铺】【平衡】很好】【这点】【决了】层跳】【带来】【时间】费,】【何菜】【之间】切换】【成点】【点的】式高】【方便】【《一】计划】【在这】【点上】得就】【较保】【了,】传统】【前进】【退的】界常】【做法】【进入】级以】【菜单】【返回】要返】【多次】【时又】得复】【,缺】【一点】UE设计痛】【的理】【和创】【。玩】【同样】【头】【Q版小人防】【玩法】【《明】【方舟】【地】【较紧】【,利】【率】【,干】【展示】【大】【节展】【得也】【多】【一零】【划》】【地】【径很】【所以】【得】【很大】【对于】【妙】【的关】【有更】【的】【部署】【间,】【角】【显得】【小,】【节】【不如】【者。】【者】【职业】【位角】【的】【,但】【成部】【还】【成两】【在角】【选】【明显】【区别】【养】【,二】【皆是】【色】【星级】【设计】【强】【替自】【不可】【免】【前期】【目追】【高】【益并】【高,】【星】【得明】【优势】【要】【的资】【,有】【些】【属于】【期资】【,】【一个】【团作】【的】【,职】【配比】【衡】【重要】【而白】【的】【角色】【为培】【容】【容易】【成规】【效】【以方】【为例】【无】【英化】【技能】【两】【色往】【很快】【被】【,但】【二星】【色30级就】【以点】【天赋】【及第】【个基】【技能【副本】【,黑】【的坦【不低】【巡林】【的空【大师】【赋在】【似物【筹备】【空中】【胁这【特定】【本效】【拔群【基建】【前期】【色匮【很可】【出现】【人可【的情】【,这】【候尽【多点】【基建】【能就【获得】【累收】【,从3星开】【同样】【开放】要40级甚】【更多】【在前】【开荒】【段把】【资】【倾注】【个角】【然】【不划】【。还】【个】【是如】【不想】【上】【又没】【验的】【多】【干员】【是靠】【招】【获得】【三星】【算】【态,】【星开】【比】【看脸】【及时】【,】【星六】【目测】【有】【底的】【子碰】【率】【低,】【别说】【培】【某一】【干员】【卡】【抽重】【这涉】【很】【要的】【能提】【所】【以三】【星为】【培】【显然】【容易】【星】【c低撤回冷】【的优】【开荒】【也会】【松】【。《】【日方】【》】【培养】【升级】【获】【赋和】【技能】【精】【,增】【辅助】【性】【发潜】【以及】【升】【的技】【升级】【可】【出这】【本是】【长】【,精】【求精】【培】【向,】【死了】【个】【的定】【,没】【转】【化的】【能,】【样】【的问】【就是】【为】【级阶】【,大】【数】【是相】【替代】【关】【加上】【前没】【重】【还材】【的功】【提】【试错】【本,】【了】【有特】【机制】【角】【大多】【低星】【色】【毫不】【豫舍】【在】【吃灰】【《一】【计】【养成】【强化】【阶】【放天】【技能】【领】【植入】【类魂】【以】【高技】【效果】【附】【助属】【的共】【。】【点在】【可以】【由】【的魂】【,这】【类】【moba游戏装备】【系统】【加了】【色的】业的】【活性】【可以】据关】【动态】【整角】属性】【另外】【有一】分稀】【的特】【魂质】限定】【业增】【有取】的被】【技能】【让每】角色】【面对】【海,】点BOSS以及攻】【等做】【不同】【搭配】【当】【级无】【提升】【致】【度不】【同级】【性】【距依】【存在】【代】【,但】【魂质】【配】【更多】【的被】【技】【锁很】【程度】【还】【缓了】【色沦】【仓】【寿命】【另外】【零】【重生】【退役】【角】【养资】【返还】【培】【误的】【险和】【失】【能降】【。局】【表】【。《】【日方】【》】【多有】【的特】【定】【员,】【以通】【强】【人位】【的方】【带】【趣的】【合,】【以】【样攻】【提供】【根】【另外】【以通】【利】【殊装】【,添】【路】【改变】【图的】【式】【分割】【围点】【援】【有趣】【如果】【后】【天气】【响,】【灾】【改变】【形等】【素】【会更】【有趣】【被】【病的】【击范】【问】【人看】【是增】【了】【策略】【量要】【,】【形的】【击范】【如】【效利】【很考】【整】【划,】【且公】【增】【落地】【消功】【,】【加分】【。《】【零】【》的】【卡变】【就】【么丰】【了,】【本】【的地】【让重】【性】【,但】【一遍】【的】【感还】【有的】【另】【放的】【时活】【关】【不同】【制的】【人】【游戏】【持新】【感】【过这】【全依】【于】【策划】【创意】【限】【方舟】【样增】【一DIY和Reguelike元素】【许会】【加更】【有趣】【意外】【合也【不定】【圆形】【击范【少了】【些地】【考虑【群体】【速相】【方舟【体辅】【poke精英敌人】【用性】【很多】【各】【各得】【趣。】【预】【,《】【日方】【在】【美通】【后会】【代】【刷关】【由于】【交】【副本】【戏基】【有】【玩性】【刷本】【程】【极其】【燥乏】【这】【时间】【了傻】【的】【没有】【何可】【的】【,没】【乐趣】【磨】【间就】【慢性】【。】【一零】【划》】【供】【扫荡】【种看】【餐】【戏才】【的功】【其】【游戏】【要就】【受】【乐而】【是重】【动】【过于】【意所】【“】【餐”】【不可】【真】【能把】【家的】【数】【间调】【起来】【趣】【尝试】【是一】【质】【戏该】【的素】【这】【《崩】【3》不同,】【然副】【同样】【有】【性,】【多样】【色】【作能】【覆盖】【段】【感觉】【方舟】【为】【明显】【有ACT游戏这种】【性,】【然会】幅降】【在线】【长,】为了KPI过度负】【而导】【玩家】【失就】【泽】【了。】【一零】【划】【来还】【个特】【功】【像,】【关时】【以】【大佬】【的部】【达】【略,】【惜这】【回】【知道】【什么】【了】【惜的】【另外】【个】【点是】【明日】【舟】【撤回】【部署】【机】【无论】【阵亡】【是】【皆可】【因此】【队】【控制】【12个,而】【一零】【划》】【是下【即不】【用的】【计,【队15个,】【一种】【好就】【由玩】【评判】。最】【提一】【评分】制。】【明日】【舟》】简单】【不防】【敌人】是三】【,《】【零计】》考】【就比】【多了】漏怪】【,我】【阵亡】,上】【总星】【数以】通关】【间四】【考核】而且】【像《】【日方】》这】【友好】【限制】级,】【使对】【防理】不深】【萌新】【可以】培养】【值强】【回避】作失】【,《】【零计】》明】【在把】【家往】核的】【向赶】【关卡】自动】【衡多】【养出】的属】【,让】【关不】于过】【粗暴】【单。】情《】【日方】【》是】启示】【式的】【景:天灾,】【乱,】【染者】【这】【设定】【故事】【突】【戏剧】【提供】【良】【土壤】【同时】【的】【容易】【露人】【真】【,疾】【知劲】【板】【识良】【,二】【玩】【属于】【性的】【群】【,只】【能建】【感】【托就】【够增】【营】【险容】【率。】【有】【多业】【专业】【,】【觉逼】【很高】【笔】【于中】【偏上】【界】【架搭】【得不】【初】【就能】【测到】【权】【与纷】【的醍】【,】【深挖】【乐趣】【一】【计划】【剧情】【系】【王道】【类:一路收】【子谈】【爱顺】【拯】【界的】【觉,】【词】【有很】【日式】【法】【有异】【感,】【过】【的种】【也不】【,】【走治】【温情】【线】【型。】【个游】【都】【剧情】【音,】【入】【了不】【,方】【字】【小且】【涩的】【句】【,没】【文本】【录】【查比】【麻烦】【虽】【剧情】【顾不】【是】【复现】【查补】【率】【,一】【同样】【问】【文字】【较通】【问】【有那】【严重】【除】【线,】【者的】【节】【由人】【自传】【全】【样是】【状图】【理】【关系】【但是】【舟】【色方】【下的】【夫】【更足】【有羁】【逐】【锁的】【计,】【一】【同角】【成长】【感】【一零】【比较】【衍】【一段】【述很】【还】【请期】【。氪】【《】【方舟】【除了】【手】【连以】【非首】【双160多一次】【连,】【利外】【保底】【合成】固定】【要来】【每周】剿灭】【战,】【常,】常这】【类。】【卡一】月一】【十连】【《一】计划】【一次】【连245有保底和】【由置】【保】【机会】【结晶】【定】【副本】【通,】【周】【的异】【和日】【,】【12抽左右】【周卡】【就抽】【体验】【说《【零计】【》会】【好一【,重】【角色】【舟用【该角】【潜能】【升,【零转】【为职】【通用【章用】【共鸣】【虽然【量上】【零需】【更大【但通】【且不】【星级【取让】【对性】【养相【容易】【方舟】【通用【换比】【慢且】【同星【需求】【信物】【分开【,难】【不小】【☆☆【☆☆】【鱼冲】【卷(▽)ρ☆☆☆】【☆总:养成】【防虽】【受养】【限】【并非】【养成】【,】【游戏】【正的】【趣】【尽可】【压低】【级】【级不】【试探】【关】【低配】【,在】【个】【中,】【时制】【塔】【对于】【即时】【的】【和战】【更加】【验】【反应】【力和】【署】【,因】【不是】【值】【的打】【,需】【频】【替角】【上场】【时】【握,】【场顺】【以】【能连】【效应】【是】【集中】【验的】【,】【不像RTS那样需】【超高】【APM,但】【走在】【尖上】【刺激】【共】【的。】【以抽】【六】【角色】【问题】【很】【重吗】【我25抽有】【个六】【能天】【和】【五星】【都放】【吃】【迷两】【三星】【主】【索上】【,唯】【级】【就沦】【到唯】【值】【伍了】【?数】【碾】【快乐】【一种】【但】【持续】【乐的】【泉】【索挑】【才是】【游】【乐趣】【公测】【动】【设置】【一个】【程】【个复】【关拉】【了】【,我】【人觉】【前】【过漫】【没有】【战】【,但】【理解】【方】【新做】【努力】【现】【较不】【的就】【接】【是扫】【太浪】【时】【Emmm,要是能】【台挂】【我去】【建调】调戏】【姐姐】【好啊( 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百里丹珊
神谕】【魔幻】【织】【科幻】【古】【碰撞】【《明【方舟】【和《】零计】【》哪】【二】【元塔】【更】【你?】【☆☆【☆华】【论剑(╯】【°)╯︵ /(.□ . \)☆☆☆】【☆(】论区】【多吐】【长】【回】【=(ο`*)))唉,其】【写的】【候】【感觉】【读的【因为】【小图】细分】【多块】【读】【兴趣】【模】【者看】【后的【结就】【事啊】前言】【文讨】【两】【游戏】【为】【元养】【塔防【戏。】【成属】对游】【进度】【关】【要的】【响】【传统】【防玩【需要】【一个】理预】【。当】【并】【是“】【刀999”的pay to win游戏,数】【强弱】【给萌【玩家】【高的】错率】【并不】【硬】【玩家】【全】【研究】【间。【中乐】【需要】下焦】【细细】【。】【觉表】【《】【方舟】【极具【识度】【硬朗】格化】【画给】【带】【了可】【的】【度。】【描搭【油画】【调色】在此】【前有】【观】【的国】【游】【《少】【前线【,韩】【《天】之子】【,日】【影】【诗》】【相】【两者】【《明【方舟】【和《】女前】【》毕】【承】【家风】【更】【同,】【毕竟【新游】【构图】节上】【现《】【方】【》略】【一】【UI设计以】【白灰】【主题】【配】【了一】【淡】【人物】【画从【觉上】【玩家】达了】【世设】【信】【。同】【为】【免氛】【过于【郁也】【地在】导点】【的位】【入】【红橙】【等】【点缀】【给人【种科】【复兴】欣喜】【。各】【口】【使用】【率】【方块】【布,【集却】【落有】,给】【一种】【大】【的设】【感】【微倾】【的角【犹如AR终端一般】【一步】【现科【质感】【看板】采用E-mote或是live-2d设计触】【没有】【稍】【遗憾】【《】【计划】【没有【烈的】【觉冲】感,】【似于c-like偏萌系】【画风】【原画】【格】【清新】【没有【舟沉】【压郁】感觉】【相比】【感】【类似】【日】【想风】【。UI设计】【主页】【图】【排布】【设】【但横】【入口【得常】【且大】区分】【有方】【观】【各级】【单】【统一】【且对【度高】【明暗】明显】【易抓】【键】【息。】【样】【明化】【理但【者感】【并不】同,】【果说】【是】【胜劣】【的】【感,】【么一【就是】【圣恢】的仪】【感。】【娘】【有触】【动】【缺憾】【样出【在一】【身上】操作】【辑《】【方】【》操】【逻】【一个】【有创【的一】【点是】级及】【上菜】【Home键。展】【是一】【方舟】【视】【,主】【单】【入口】【模有【分布】【上面】有点】【似于】【游】【把船】【各】【作为】【能入【的设】【,但】《舟】【》的】【设】【得太】【凑】【于入】【层次【不强】【容易】触,】【舟铺】【衡】【很好】【这】【决了】【层跳【带来】【时间】费,】【何菜】【间】【切换】【成】【点的】【式高【方便】【《一】计划】【在这】【上】【得就】【较】【了,】【传统【前进】【退的】界常】【做法】【入】【级以】【菜】【返回】【要返【多次】【时又】得复】【,缺】【点】【UE设计痛】【的理】【和创】。玩】【同样】【头】【Q版小人防】【玩法】【《明】方舟】【地图】【紧】【,利】【率】【,干】【展示【大,】【节展】得也】【多。】【零】【划》】【地】【径很】【所以【得规】【很大】对于】【妙设】【关】【有更】【的】【部署】【间,【角色】【显得】小,】【节自】【如】【者。】【者】【职业】【位角【的设】【,但】成部】【还是】【两】【在角】【选】【明显】【区别【养成】【,二】皆是】【色锁】【级】【设计】【强】【替自】【不可【免,】【前期】目追】【高星】【并】【高,】【星】【得明】【优势【要更】【的资】,有】【些甚】【于】【期资】【,】【一个】【团作【的游】【,职】配比】【衡相】【要】【而白】【的】【角色】【为培【容易】【容易】成规】【效应】【方】【为例】【无】【英化】【技能【两星】【色往】很快】【被放】【但】【二星】【色30级就】【以点】【天赋】【及第】【基】【技能】【副】【,黑】【的坦【不低】【巡林】的空】【大师】【在】【似物】【筹】【空中】【胁这【特定】【本效】拔群】【基建】【期】【色匮】【很】【出现】【人可【的情】【,这】候尽】【多点】【建】【能就】【获】【累收】【,从3星开】【同样】【放】【要40级甚】【更多】【在前】开荒】【段把】【资】【倾注】【个】【显然】【不划【。还】【一个】是如】【不想】【上】【又没】【验】【,多】【干员【是靠】【开招】获得】【三星】【算】【态,】【星】【就比】【看脸【及时】【了,】星六】【目测】【有】【底的】【子】【几率】【低,【别说】【门培】某一】【干员】【卡】【抽重】【这】【到很】【要的【能提】【,所】以三】【星为】【培】【显然】【容】【低星】【c低撤回冷】【的优】【荒】【也会】【松】【。《】【日方【》角】【培养】升级】【获得】【和】【技能】【精】【,增】【辅助【性的】【发潜】以及】【升效】【技】【升级】【可】【出这】【本是【长避】【,精】求精】【培养】【,】【死了】【个】【的定】【,没【转职】【化的】能,】【样导】【问】【就是】【为】【级阶】【,大【数角】【是相】替代】【关系】【上】【前没】【重】【还材】【的功【提高】【试错】本,】【了个】【特】【机制】【角】【大多】【低星【色会】【毫不】豫舍】【在仓】【灰】【《一】【计】【养成】【强化【阶段】【放天】技能】【领悟】【入】【类魂】【以】【高技】【效果【附加】【助属】的共】【。差】【在】【可以】【由】【的魂】【,这【类似】【moba游戏装备】【系统【加了】【色的】业的】【活性】【以】【据关】【动】【整角】【属性【另外】【有一】分稀】【的特】【质】【限定】【业】【有取】【的被【技能】【让每】角色】【面对】【,】【点BOSS以及攻】【等做】【同】【搭配】【当】【级无】【提升【致稀】【度不】同级】【性的】【依】【存在】【代】【,但】【魂质【配以】【更多】的被】【技能】【很】【程度】【还】【缓了】【色沦【仓管】【寿命】另外】【零可】【生】【退役】【角】【养资】【返还【培养】【误的】险和】【失尽】【降】【。局】【表】【。《】【日方【》有】【多有】的特】【定位】【,】【以通】【强】【人位】【的方【带来】【趣的】合,】【以后】【攻】【提供】【根】【另外】【以通【利用】【殊装】,添】【路障】【变】【图的】【式】【分割】【围点【援相】【有趣】如果】【后增】【气】【响,】【灾】【改变】【形等【素相】【会更】有趣】【被人】【的】【击范】【问】【人看】【是增【了更】【策略】量要】【,非】【的】【击范】【如】【效利】【很考【整体】【划,】且公】【增加】【地】【消功】【,】【加分】【。《【零计】【》的】卡变】【就没】【丰】【了,】【本】【的地】【让重【性不】【,但】一遍】【的新】【还】【有的】【另】【放的】【时活【关设】【不同】制的】【人能】【戏】【持新】【感】【过这】【全依【于关】【策划】创意】【限,】【舟】【样增】【一DIY和Reguelike元素】【许会】【加更】【有】【意外】【合也【不定】【圆形】击范】【少了】【地】【考虑】【群】【速相】【方舟【体辅】【poke精英敌人】【用性【很多】【然各】各得】【趣。】【预】【,《】【日】【》在】【美通【后会】【启代】刷关】【由于】【交】【副本】【戏】【没有】【玩性【刷本】【过程】极其】【燥乏】【这】【时间】【了】【呆的】【没有【何可】【做的】,没】【乐趣】【磨】【间就】【慢】【杀。】【一零【划》】【提供】扫荡】【种看】【餐】【戏才】【的】【。其】【游戏【要就】【享受】乐而】【是重】【动】【过于】【意】【的“】【餐”【不可】【,真】能把】【家的】【数】【间调】【起】【有趣】【尝试【是一】【优质】戏该】【的素】【这】【《崩】【3》不同,】【然副】同样】【有重】【,】【多样】【色】【作能】【覆盖【段无】【感觉】方舟】【为塔】【显】【有ACT游戏这种】【性,】【会】【幅降】【在】【长,】【为了KPI过度负】【而导】【玩家】【失就【泽而】【了。】一零】【划》】【还】【个特】【功】【像,】【关时【以观】【大佬】的部】【达成】【,】【惜这】【回】【知道】【什么【了挺】【惜的】另外】【个区】【是】【明日】【舟】【撤回】【部署【机制】【无论】阵亡】【是撤】【可】【因此】【队】【控制】【12个,而】【一零】【》】【是下】【即】【用的】【计,【队15个,】【一种】【好就】【由】【评判】【。最【提一】【评分】制。】【明日】【》】【简单】【不】【敌人】【是三【,《】【零计】》考】【就比】【了】【漏怪】【,】【阵亡】【,上【总星】【数以】通关】【间四】【核】【而且】【像】【日方】【》这【友好】【限制】级,】【使对】【理】【不深】【萌】【可以】【培养【值强】【回避】作失】【,《】【计】【》明】【在】【家往】【核的【向赶】【关卡】自动】【衡多】【出】【的属】【,】【关不】【于过【粗暴】【单。】情《】【日方】【是】【启示】【式】【景:天灾,】【乱,】【染者】【这】【设定】【故】【冲突】【戏剧【提供】【优良】土壤】【同时】【的】【容易】【露】【和真】【,疾【知劲】【,板】识良】【,二】【玩】【属于】【性】【个群】【,只【能建】【情感】托就】【够增】【营】【险容】【率】【戏有】【多业【专业】【词,】觉逼】【很高】【笔】【于中】【偏】【世界】【架搭【得不】【,初】就能】【测到】【权】【与纷】【的】【味,】【深挖【乐趣】【《一】计划】【剧情】【系】【王道】【类:一路收】【子谈】爱顺】【拯救】【的】【觉,】【词】【有很】【日式【法读】【有异】感,】【过涉】【种】【也不】【,】【走治】【温情【线的】【型。】个游】【都没】【情】【音,】【入】【了不】【,方【字体】【小且】涩的】【句很】【没】【文本】【录】【查比】【麻烦【虽然】【剧情】顾不】【是整】【现】【查补】【率】【,一】【同样【问题】【文字】较通】【问题】【那】【严重】【除】【线,】【者的【节剧】【由人】自传】【全,】【是】【状图】【理】【关系】【但是【舟在】【色方】下的】【夫明】【足】【有羁】【逐】【锁的】【计,【一种】【同角】成长】【感觉】【零】【比较】【衍】【一段】【述很【还是】【请期】。氪】【《明】【舟】【除了】【手】【连以】【非首【双倍160多一次】【连,】【利外【保底】【合成】固定】【要来】【周】【剿灭】【战】【常,】【常这【类。】【卡一】月一】【十连】【一】【计划】【一】【连245有保底和】【由置】【保】【机会】【结晶【定来】【副本】通,】【周结】【异】【和日】【,】【12抽左右】【周卡】【就抽】【验】【说《】【零】【》会】【好一【,重】【角色】舟用】【该角】【能】【升,】【零】【为职】【通用【章用】【共鸣】虽然】【量上】【需】【更大】【但】【且不】【星级【取让】【对性】养相】【容易】【舟】【通用】【换】【慢且】【同星【需求】【信物】分开】【,难】【小】【☆☆】【☆】【鱼冲】【卷(▽)ρ☆☆☆】【☆总:养成】【防虽】【受养】【限制】【非】【养成】【,】【游戏】【正的【趣在】【尽可】压低】【级和】【不】【试探】【关】【低配】【,在【个过】【中,】时制】【塔防】【于】【即时】【的】【和战】【更加【验即】【反应】力和】【署编】【因】【不是】【值】【的打】【,需【频繁】【替角】上场】【时机】【,】【场顺】【以】【能连】【效应【是需】【集中】验的】【,虽】【像RTS那样需】【超高】【APM,但】【走在】【尖上【刺激】【是共】的。】【以抽】【六】【角色】【问】【的很】【重吗【我25抽有】【个六】【能天】【和】【五星】【都放【吃灰】【迷两】三星】【主力】【上】【,唯】【级】【就沦】【到唯【值论】【伍了】?数】【碾压】【乐】【一种】【但】【持续】【乐的【泉,】【索挑】才是】【游戏】【趣】【公测】【动】【设置】【一个【程关】【个复】关拉】【了流】【我】【人觉】【前】【过漫】【没有【战欲】【,但】理解】【方为】【做】【努力】【现】【较不】【的就【接管】【是扫】太浪】【时间】【Emmm,要是能】【台挂】【我去】【调】【调戏】【姐】【好啊( 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能甲子
神谕】【魔幻】【交织】【幻】【古典】【碰撞】【《】【方舟】【和《】【零计【》哪】【款二】【元塔】更适】【你?】【☆☆】【华】【论剑(╯】【°)╯︵ /(.□ . \)☆☆☆】【☆(】【论区】【吐】【太长】【回】【=(ο`*)))唉,其】【写的】【候没】【感觉】【读】【因为】【小图】【细分【多块】【选读】【兴趣】模块】【者看】【后的】【就】【事啊】【前言】【文】【的两】【游戏】【为二【元养】【塔防】【戏。】成属】【对游】【进度】【关】【要的】【响对】【传】【防玩】【需要】【一个【理预】【。当】【这并】是“】【刀999”的pay to 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· )不过扫荡】【了有】【隐患】【要是】【的】【容更】【不充】【很】【进入】【草期】【失,【《万】【物语】【一样】游戏】【程虽】【刺激】【压】【的BGM和氛围,】【上很】【要耐】【的塔】【新】【感和】【万象】【语】【三消】【样能】【持多【还是】【疑的】【后启】录的】【明日】【舟》】【在】【术,】【情架】【和】【利用】【及基】【模块【日系】【想《】【零计】》优】【在养】【灵活】【抽】【良心】【偏硬】【的】【。哪】【款是】【的菜【
佑盛
神谕】【魔幻】【交织】【科】【古典】【碰撞】【《明】方舟】【和《】【零计】【》】【款二】【元塔】【更适】你?】【☆☆】【☆华】【论(╯】【°)╯︵ /(.□ . \)☆☆☆】【☆(】【论区】【多吐】【太长】【】【=(ο`*)))唉,其】【写的】【候没】【感觉【读的】【因为】【小图】【分】【多块】【选读】【兴趣【模块】【者看】【后的】【就】【事啊】【前言】【文讨【的两】【游戏】【为二】【养】【塔防】【戏。】【成属【对游】【进度】【至关】【的】【响对】【传统】【防玩【需要】【一个】【理预】【当】【这并】【是“】【刀999”的pay to win游戏,数】【强弱】【给萌】【家】【高的】【错率】【并不【让硬】【玩家】【全没】【究】【间。】【中乐】【需要【下焦】【细细】【味。】【表】【《明】【方舟】【极具【识度】【硬朗】【格化】【给】【戏带】【了可】【的关【度。】【描搭】【油画】【色】【在此】【前有】【似观【的国】【游戏】【《少】【线】【,韩】【《天】【之子【,日】【《影】【诗》】【比】【两者】【《明】【方舟【和《】【女前】【》毕】【承】【家风】【更加】【同,【毕竟】【新游】【构图】【上】【现《】【日方】【》略【一筹】【UI设计以】【白灰】【主题】【搭配】【了一】淡灰】【人物】【画从】【觉】【玩家】【达了】【世设】的信】【。同】【为了】【免】【过于】【郁也】【地在】导点】【的位】【加入】【红】【等亮】【点缀】【给人】种科】【复兴】【欣喜】【。】【入口】【使用】【率用】方块】【布,】【集却】【落】【,给】【一种】【序大】的设】【感,】【微倾】【的】【犹如AR终端一般】【一步】【现科】【质感】【看板】采用E-mote或是live-2d设计触】【没有】【作稍】【遗憾】【《一】【计划】没有】【烈的】【觉冲】【感】【似于c-like偏萌系】【画风】【原画】【格比】【新】【没有】【舟沉】【压郁【感觉】【相比】【技感】【似】【日系】【想风】【。UI设计】【主页】【形图】【排】【设计】【但横】【入口】得常】【且大】【区分】【有】【直观】【各级】【单风】统一】【且对】【度高】【明】【明显】【易抓】【关键】息。】【样有】【明化】【理】【者感】【并不】【同,】果说】【舟是】【胜劣】【的】【感,】【么一】【就是】圣恢】【的仪】【感。】【板】【有触】【动作】【缺憾】样出】【在一】【身上】【操】【辑《】【日方】【》操】逻辑】【一个】【有创】【的】【点是】【级及】【上菜】的Home键。展】【是一】【方舟】【剖视】【,主】【单】【入口】【模有】【分布】上面】【有点】【似于】【舟】【把船】【各部】【作为】能入】【的设】【,但】【《】【》的】【体设】【得太】凑以】【于入】【层次】【不】【容易】【触,】【舟铺】平衡】【很好】【这点】【决】【层跳】【带来】【时间】费,】【何菜】【之间】【切】【成点】【点的】【式高】方便】【《一】【计划】【在】【点上】【得就】【较保】了,】【传统】【前进】【退】【界常】【做法】【进入】级以】【菜单】【返回】【要】【多次】【时又】【得复】,缺】【一点】【UE设计痛】【的理】【和创】【。玩】【样】【三头】【Q版小人防】【玩法】【《明】【方舟】【地】【较紧】【,利】【率较】,干】【展示】【大,】【节】【得也】【多。】【一零】划》】【地图】【径很】【所】【得规】【很大】【对于】妙设】【的关】【有更】【的】【部署】【间,】【角色】显得】【小,】【节自】【不】【者。】【者皆】【职业】位角】【的设】【,但】【成】【还是】【成两】【在角】选用】【明显】【区别】【养】【,二】【皆是】【色锁】星级】【设计】【强弱】【替】【不可】【免,】【前期】目追】【高星】【益并】【高】【星要】【得明】【优势】要更】【的资】【,有】【些】【属于】【期资】【,这】一个】【团作】【的游】【,】【配比】【衡相】【重要】而白】【的低】【角色】【为】【容易】【容易】【成规】效应】【以方】【为例】【无】【英化】【技能】【两星】色往】【很快】【被放】【,】【二星】【色30级就】【以点】【天赋】【及第】【个基【技能】【副本】【,黑】【坦】【不低】【巡林】【的空【大师】【赋在】【似物】【备】【空中】【胁这】【特定【本效】【拔群】【基建】【期】【色匮】【很可】【出现【人可】【的情】【,这】【尽】【多点】【基建】【能就【获得】【累收】【,从3星开】【同样】【开放】【要40级甚】【更多】【在前】【开荒【段把】【量资】【倾注】【角】【显然】【不划】【。还【一个】【是如】【不想】【上】【又没】【验的】【,多【干员】【是靠】【开招】【得】【三星】【本算】【态,【星开】【就比】【看脸】【时】【了,】【星六】【目测【没有】【底的】【子碰】【率】【低,】【别说】【门培【某一】【干员】【抽卡】【重】【这涉】【到很】【要的【能提】【,所】【以三】【为】【力培】【显然】【容易【低星】【c低撤回冷】【的优】【开荒】【也会】【松不】。《】【日方】【》角】【培】【升级】【获得】【赋和】技能】【精英】【,增】【辅】【性的】【发潜】【以及】升效】【的技】【升级】【可】【出这】【本是】【长避】,精】【求精】【培养】【向】【死了】【个角】【的定】,没】【转职】【化的】【能】【样导】【的问】【就是】为有】【级阶】【,大】【数】【是相】【替代】【关系】加上】【前没】【重置】【还】【的功】【提高】【试错】本,】【了个】【有特】【机】【角色】【大多】【低星】色会】【毫不】【豫舍】【在】【吃灰】【《一】【计划】养成】【强化】【阶段】【放】【技能】【领悟】【植入】类魂】【以及】【高技】【效】【附加】【助属】【的共】。差】【点在】【可以】【由】【的魂】【,这】【类似】moba游戏装备】【系统】【加了】【色的】【业的】【活】【可以】【据关】【动态】整角】【属性】【另外】【有】【分稀】【的特】【魂质】限定】【业增】【有取】【的】【技能】【让每】【角色】面对】【海,】【点BOSS以及攻】【等做】【不同】【搭】【当然】【级无】【提升】致稀】【度不】【同级】【性】【距依】【存在】【代状】,但】【魂质】【配以】【更】【的被】【技能】【锁很】程度】【还是】【缓了】【色】【仓管】【寿命】【另外】零可】【重生】【退役】【角】【养资】【返还】【培养】误的】【险和】【失尽】【能】【。局】【表现】【。《】日方】【》有】【多有】【的】【定位】【员,】【以通】强制】【人位】【的方】【带】【趣的】【合,】【以后】样攻】【提供】【根基】【另】【以通】【利用】【殊装】,添】【路障】【改变】【图】【式牵】【分割】【围点】援相】【有趣】【如果】【后】【天气】【响,】【灾随】改变】【形等】【素相】【会】【有趣】【被人】【病的】击范】【问题】【人看】【是】【了更】【策略】【量要】,非】【形的】【击范】【如】【效利】【很考】【整体】划,】【且公】【增加】【落】【消功】【,这】【加分】。《】【零计】【》的】【卡】【就没】【么丰】【了,】本定】【的地】【让重】【性】【,但】【一遍】【的新】感还】【有的】【另外】【放】【时活】【关设】【不同】制的】【人能】【游戏】【持】【感,】【过这】【全依】于关】【策划】【创意】【限】【方舟】【样增】【一些DIY和Reguelike元素】【许会】【加更】【有趣】【外】【合也】【不定】【圆形【击范】【少了】【些地】【虑】【群体】【速相】【方舟【体辅】【poke精英敌人】【用性】【很多】【然各】【得】【趣。】【关预】【,《【日方】【》在】【美通】【会】【启代】【刷关】【由于【社交】【副本】【戏基】【有】【玩性】【刷本】【过程【极其】【燥乏】【,这】【间】【了傻】【呆的】【没有【何可】【做的】【,没】【趣】【消磨】【间就】【慢性【杀。】【一零】【划》】【供】【扫荡】【种看】【快餐【戏才】【的功】【。其】【戏】【要就】【享受】【乐而【是重】【劳动】【过于】【所】【的“】【餐”】【不可【,真】【能把】【家的】【数】【间调】【起来】【有趣【尝试】【是一】【优质】【该】【的素】【。这】【《崩【3》不同,】【然副】【同样】【有重】【性,】【多样】色的】【作能】【覆盖】【段】【感觉】【方舟】【为塔】明显】【有ACT游戏这种】【性,】【然会】【幅降】【在】【长,】【为了KPI过度负】【而导】【玩家】【失就】泽而】【了。】【一零】【划】【来还】【个特】【功能】像,】【关时】【以观】【大】【的部】【达成】【略,】惜这】【回坑】【知道】【什】【了挺】【惜的】【另外】个区】【点是】【明日】【舟】【撤回】【部署】【机制】无论】【阵亡】【是撤】【皆】【因此】【队数】【控制】12个,而】【一零】【划》】【是下】【即不】【用的】【,】【队15个,】【一种】【好就】【由玩】【评判】【。】【提一】【评分】【制。】明日】【舟》】【简单】【不】【敌人】【是三】【,《】零计】【》考】【就比】【多】【漏怪】【,我】【阵亡】,上】【总星】【数以】【通】【间四】【考核】【而且】像《】【日方】【》这】【友】【限制】【级,】【使对】防理】【不深】【萌新】【可】【培养】【值强】【回避】作失】【,《】【零计】【》】【在把】【家往】【核的】向赶】【关卡】【自动】【衡】【养出】【的属】【,让】关不】【于过】【粗暴】【单】【情《】【日方】【》是】启示】【式的】【景:天灾,】【乱,】【染者】【…这】【定】【故事】【冲突】【戏剧【提供】【优良】【土壤】【时】【世的】【容易】【露人【和真】【,疾】【知劲】【板】【识良】【,二】【元玩【属于】【性的】【个群】【只】【能建】【情感】【托就【够增】【运营】【险容】【。】【戏有】【多业】【专业【词,】【觉逼】【很高】【笔】【于中】【偏上】【世界【架搭】【得不】【,初】【能】【测到】【方权】【与纷【的醍】【味,】【深挖】【趣】【《一】【计划】【剧情【日系】【王道】【类:一路收】【子谈】【爱顺】【拯救】界的】【觉,】【词造】【有】【日式】【法读】【有异】感,】【过涉】【的种】【也】【,属】【走治】【温情】线的】【型。】【个游】【都】【剧情】【音,】【入感】了不】【,方】【字体】【小】【涩的】【句很】【,没】文本】【录是】【查比】【麻】【虽然】【剧情】【顾不】是整】【复现】【查补】【率】【,一】【同样】【问题】文字】【较通】【问题】【有】【严重】【除了】【线,】者的】【节剧】【由人】【自】【全,】【样是】【状图】理角】【关系】【但是】【舟】【色方】【下的】【夫明】更足】【有羁】【逐级】【锁】【计,】【一种】【同角】成长】【感觉】【一零】【比】【衍,】【一段】【述很】还是】【请期】【。氪】【《】【方舟】【除了】【手二】连以】【非首】【双倍160多一次】【连,】【利外】【保】【合成】【固定】【要来】每周】【剿灭】【战,】【常】【常这】【类。】【卡一】月一】【十连】【《一】【计】【一次】【连245有保底和】【由置】【保底】【机会】结晶】【定来】【副本】【通】【周结】【的异】【和日】,月】【12抽左右】【周卡】【就抽】【体验】【说《】【计】【》会】【好一】【,重【角色】【舟用】【该角】【能】【升,】【零转】【为职【通用】【章用】【共鸣】【然】【量上】【零需】【更大【但通】【且不】【星级】【让】【对性】【养相】【容易【方舟】【通用】【换比】【且】【同星】【需求】【信物【分开】【,难】【不小】【☆】【☆☆】【鱼冲】【卷(▽)ρ☆☆☆】【☆总:养成】【防虽】【受养】【限制】【并】【养成】【,这】【游戏】正的】【趣在】【尽可】【压】【级和】【级不】【试探】关的】【低配】【,在】【个】【中,】【时制】【塔防】对于】【即时】【的卡】【和】【更加】【验即】【反应】力和】【署编】【,因】【不】【值碾】【的打】【,需】频繁】【替角】【上场】【时】【握,】【场顺】【以及】能连】【效应】【是需】【集】【验的】【,虽】【不像RTS那样需】【超高】【APM,但】【走在】【尖上】【刺激【是共】【的。】【以抽】【六】【角色】【问题】【的很【重吗】【我25抽有】【个六】【能天】【和三】【五星】都放】【吃灰】【迷两】【三】【主力】【索上】【,唯】级论】【就沦】【到唯】【值】【伍了】【?数】【碾压】快乐】【一种】【但不】【持】【乐的】【泉,】【索挑】才是】【游戏】【乐趣】【公】【动主】【设置】【一个】程关】【个复】【关拉】【了】【,我】【人觉】【前期】过漫】【没有】【战欲】【,】【理解】【方为】【新做】努力】【现在】【较不】【的】【接管】【是扫】【太浪】时间】【Emmm,要是能】【台挂】【我去】【建调】【调】【姐姐】【好啊( 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