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项醉丝 64万字 925837人读过 连载

神谕】【魔幻】【交织】【科幻【古典】【碰撞】【《明】【方】【和《】【零计】【》哪】【二】【元塔】【更适】【你?】☆☆】【☆华】【论剑(╯】【°)╯︵ /(.□ . \)☆☆☆】【☆(】【论区】【多】【太长】【回】【=(ο`*)))唉,其】【写的】【候没】【感觉】【读的】【因为】【图】【细分】【多块】【选读】兴趣】【模块】【者看】【后的【结就】【事啊】【前言】【文】【的两】【游戏】【为二】【养】【塔防】【戏。】【成属】对游】【进度】【至关】【要的【响对】【传统】【防玩】【需】【一个】【理预】【。当】【并】【是“】【刀999”的pay to win游戏,数】【强弱】【给萌】【玩家】【高的】错率】【并不】【让硬】【玩家【全没】【研究】【间。】【中】【需要】【下焦】【细细】【。】【觉表】【《明】【方舟】极具】【识度】【硬朗】【格化【画给】【戏带】【了可】【的】【度。】【描搭】【油画】【色】【在此】【前有】【似观】的国】【游戏】【《少】【前线【,韩】【《天】【之子】【,】【《影】【诗》】【相比】【者】【《明】【方舟】【和《】女前】【》毕】【师承】【家风【更加】【同,】【毕竟】【新】【构图】【节上】【现《】【方】【》略】【一筹】【UI设计以】【白灰】【主题】【搭配】了一】【淡灰】【人物】【画从【觉上】【玩家】【达了】【世】【的信】【。同】【为了】【氛】【过于】【郁也】【地在】导点】【的位】【加入】【红橙【等亮】【点缀】【给人】【种】【复兴】【欣喜】【。各】【口】【使用】【率用】【方块】布,】【集却】【落有】【,给【一种】【序大】【的设】【感】【微倾】【的角】【犹如AR终端一般】【一步】【现科】【质】【看板】【采用E-mote或是live-2d设计触】【没有】【作稍】【遗憾】【《一】【划】【没有】【烈的】【觉冲】感,】【似于c-like偏萌系】【画风】【原画】【格比】【新】【没有】【舟沉】【压郁】感觉】【相比】【技感】【类似【日系】【想风】【。UI设计】【主页】【形图】【排布】【设】【但横】【入口】【得常】【大】【区分】【有方】【直观】各级】【单风】【统一】【且对【度高】【明暗】【明显】【易】【关键】【息。】【样有】【化】【理但】【者感】【并不】同,】【果说】【舟是】【胜劣【的庄】【感,】【么一】【就】【圣恢】【的仪】【感。】【娘】【有触】【动作】【缺憾】样出】【在一】【身上】【操作【辑《】【日方】【》操】【逻】【一个】【有创】【的一】【是】【级及】【上菜】【的Home键。展】【是一】【方舟】【剖视】【,主】【单的】【入口】模有】【分布】【上面】【有点【似于】【舟游】【把船】【各】【作为】【能入】【的设】【但】【《舟】【》的】【体设】得太】【凑以】【于入】【层次【不强】【容易】【触,】【舟】【平衡】【很好】【这点】【了】【层跳】【带来】【时间】费,】【何菜】【之间】【切换【成点】【点的】【式高】【方】【《一】【计划】【在这】【上】【得就】【较保】【了,】传统】【前进】【退的】【界常【做法】【进入】【级以】【菜】【返回】【要返】【多次】【又】【得复】【,缺】【一点】UE设计痛】【的理】【和创】【。玩】【同样】【三头】【Q版小人防】【玩法】【《明】【方舟【地图】【较紧】【,利】【率】【,干】【展示】【大,】【展】【得也】【多。】【一零】划》】【地图】【径很】【所以【得规】【很大】【对于】【妙】【的关】【有更】【的策】【署】【间,】【角色】【显得】小,】【节自】【不如】【者。【者皆】【职业】【位角】【的】【,但】【成部】【还是】【两】【在角】【选用】【明显】区别】【养成】【,二】【皆是【色锁】【星级】【设计】【强】【替自】【不可】【免,】【期】【目追】【高星】【益并】高,】【星要】【得明】【优势【要更】【的资】【,有】【些】【属于】【期资】【,这】【个】【团作】【的游】【,职】配比】【衡相】【重要】【而白【的低】【角色】【为培】【容】【容易】【成规】【效应】【方】【为例】【无法】【英化】技能】【两星】【色往】【很快【被放】【,但】【二星】【色30级就】【以点】【天赋】【及第】【个基】【技能】【副本】【黑】【的坦】【不低】【巡林】的空】【大师】【赋在】【似物【筹备】【空中】【胁这】【特】【本效】【拔群】【基建】【期】【色匮】【很可】【出现】人可】【的情】【,这】【候尽【多点】【基建】【能就】【获】【累收】【,从3星开】【同样】【开放】【要40级甚】【更多】【在前】【开荒】【段把】【资】【倾注】【个角】【显然】不划】【。还】【一个】【是如【不想】【金上】【又没】【验】【,多】【干员】【是靠】【招】【获得】【三星】【本算】态,】【星开】【就比】【看脸【及时】【了,】【星六】【目】【没有】【底的】【子碰】【率】【低,】【别说】【门培】某一】【干员】【抽卡】【抽重【这涉】【到很】【要的】【能】【,所】【以三】【星为】【培】【显然】【容易】【低星】c低撤回冷】【的优】【开荒】【也会】【松不】【。《】【日方【》角】【培养】【升级】【获】【赋和】【技能】【精英】【增】【辅助】【性的】【发潜】以及】【升效】【的技】【升级【可以】【出这】【本是】【长】【,精】【求精】【培养】【,】【死了】【个角】【的定】,没】【转职】【化的】【能,【样导】【的问】【就是】【为】【级阶】【,大】【数角】【相】【替代】【关系】【加上】前没】【重置】【还材】【的功【提高】【试错】【本,】【了】【有特】【机制】【角色】【多】【低星】【色会】【毫不】豫舍】【在仓】【吃灰】【《一【计划】【养成】【强化】【阶】【放天】【技能】【领悟】【入】【类魂】【以及】【高技】效果】【附加】【助属】【的共【。差】【点在】【可以】【由】【的魂】【,这】【类似】【moba游戏装备】【系统】【加了】【色的】【业的】【活性】【以】【据关】【动态】【整角】属性】【另外】【有一】【分稀【的特】【魂质】【限定】【业】【有取】【的被】【技能】【每】【角色】【面对】【海,】点BOSS以及攻】【等做】【不同】【搭配】【当然】【级无】提升】【致稀】【度不】【同级【性的】【距依】【存在】【代】【,但】【魂质】【配以】【多】【的被】【技能】【锁很】程度】【还是】【缓了】【色沦【仓管】【寿命】【另外】【零】【重生】【退役】【角色】【资】【返还】【培养】【误的】险和】【失尽】【能降】【。局【表现】【。《】【日方】【》】【多有】【的特】【定位】【,】【以通】【强制】【人位】的方】【带来】【趣的】【合,【以后】【样攻】【提供】【根】【另外】【以通】【利用】【装】【,添】【路障】【改变】图的】【式牵】【分割】【围点【援相】【有趣】【如果】【后】【天气】【响,】【灾随】【变】【形等】【素相】【会更】有趣】【被人】【病的】【击范【问题】【人看】【是增】【了】【策略】【量要】【,非】【的】【击范】【如何】【效利】很考】【整体】【划,】【且公【增加】【落地】【消功】【,】【加分】【。《】【零计】【的】【卡变】【就没】【么丰】了,】【本定】【的地】【让重【性不】【,但】【一遍】【的】【感还】【有的】【另外】【的】【时活】【关设】【不同】制的】【人能】【游戏】【持新【感,】【过这】【全依】【于】【策划】【创意】【限,】【舟】【样增】【一些DIY和Reguelike元素】【许会】【加更】【有趣】【意外】【合也【不定】【圆形】【击范】【少】【些地】【考虑】【群体】【相】【方舟】【体辅】【poke精英敌人】【用性】【很多】【各】【各得】【趣。】【关预】,《】【日方】【》在】【美通【后会】【启代】【刷关】【由】【社交】【副本】【戏基】【有】【玩性】【刷本】【过程】极其】【燥乏】【,这】【时间【了傻】【呆的】【没有】【何】【做的】【,没】【乐趣】【磨】【间就】【慢性】【杀。】一零】【划》】【提供】【扫荡【种看】【快餐】【戏才】【的】【。其】【游戏】【要就】【受】【乐而】【是重】【劳动】过于】【意所】【的“】【餐”【不可】【,真】【能把】【家】【多数】【间调】【起来】【趣】【尝试】【是一】【优质】戏该】【的素】【。这】【《崩【3》不同,】【然副】【同样】【有重】【性,】【多样】【色】【作能】【覆盖】【段无】【觉】【方舟】【为塔】【明显】有ACT游戏这种】【性,】【然会】【幅降】【在线】【长,】为了KPI过度负】【而导】【玩家】【失就】【泽而】【了。】一零】【划》】【来还】【个特【功能】【像,】【关时】【以】【大佬】【的部】【达成】【,】【惜这】【回坑】【知道】什么】【了挺】【惜的】【另外【个区】【点是】【明日】【舟】【撤回】【部署】【机制】【论】【阵亡】【是撤】【皆可】因此】【队数】【控制】【12个,而】【一零】【划》】【是下【即不】【用的】【计,】【队15个,】【一种】【好就】【由玩】【评判】【。最】【提一】【分】【制。】【明日】【舟》】简单】【不防】【敌人】【是三【,《】【零计】【》考】【就】【多了】【漏怪】【,我】【亡】【,上】【总星】【数以】通关】【间四】【考核】【而且【像《】【日方】【》这】【友】【限制】【级,】【使对】【理】【不深】【萌新】【可以】培养】【值强】【回避】【作失【,《】【零计】【》明】【在】【家往】【核的】【向赶】【卡】【自动】【衡多】【养出】的属】【,让】【关不】【于过【粗暴】【单。】【情《】【日】【》是】【启示】【式的】【:天灾,】【乱,】【染者】【…这】【设定】【故事】【冲突】戏剧】【提供】【优良】【土壤【同时】【世的】【容易】【露】【和真】【,疾】【知劲】【板】【识良】【,二】【元玩】属于】【性的】【个群】【,只【能建】【情感】【托就】【够】【运营】【险容】【率。】【有】【多业】【专业】【词,】觉逼】【很高】【文笔】【于中【偏上】【世界】【架搭】【得】【,初】【就能】【测到】【权】【与纷】【的醍】【味,】深挖】【乐趣】【《一】【计划【剧情】【日系】【王道】【类:一路收】【子谈】【爱顺】【拯】【界的】【觉,】【词造】【很】【日式】【法读】【有异】感,】【过涉】【的种】【也不【,属】【走治】【温情】【线】【型。】【个游】【都没】【情】【音,】【入感】【了不】,方】【字体】【小且】【涩的【句很】【,没】【文本】【录】【查比】【麻烦】【虽然】【情】【顾不】【是整】【复现】查补】【率不】【,一】【同样【问题】【文字】【较通】【问】【有那】【严重】【除了】【,】【者的】【节剧】【由人】自传】【全,】【样是】【状图【理角】【关系】【但是】【舟】【色方】【下的】【夫明】【足】【有羁】【逐级】【锁的】计,】【一种】【同角】【成长【感觉】【一零】【比较】【衍】【一段】【述很】【还是】【期】【。氪】【《明】【方舟】除了】【手二】【连以】【非首【双倍160多一次】【连,】【利外】【保底】【合成】【固定【要来】【每周】【剿灭】【战】【常,】【常这】【类。】【一】【月一】【十连】【《一】计划】【一次】【连245有保底和】【由置】【保底】【机会】结晶】【定来】【副本】【通,【周结】【的异】【和日】【,】【12抽左右】【周卡】【就抽】【体验】【说《】【零计】【会】【好一】【,重】【角色】舟用】【该角】【潜能】【升,【零转】【为职】【通用】【章】【共鸣】【虽然】【量上】【需】【更大】【但通】【且不】星级】【取让】【对性】【养相【容易】【方舟】【通用】【换】【慢且】【同星】【需求】【物】【分开】【,难】【不小】☆☆】【☆☆】【鱼冲】【卷(▽)ρ☆☆☆】【☆总:养成】【防虽】【受养】【限制】【并非】养成】【,这】【游戏】【正的【趣在】【尽可】【压低】【级】【级不】【试探】【关的】【配】【,在】【个过】【中,】时制】【塔防】【对于】【即时【的卡】【和战】【更加】【验】【反应】【力和】【署编】【因】【不是】【值碾】【的打】,需】【频繁】【替角】【上场【时机】【握,】【场顺】【以】【能连】【效应】【是需】【中】【验的】【,虽】【不像RTS那样需】【超高】【APM,但】【走在】【尖上】【刺激】【共】【的。】【以抽】【到六】角色】【问题】【的很】【重吗【我25抽有】【个六】【能天】【和三】【五星】【都放】【吃】【迷两】【三星】【主力】【上】【,唯】【级论】【就沦】到唯】【值论】【伍了】【?数【碾压】【快乐】【一种】【但】【持续】【乐的】【泉,】【挑】【才是】【游戏】【乐趣】公测】【动主】【设置】【一个【程关】【个复】【关拉】【了】【,我】【人觉】【前期】【漫】【没有】【战欲】【,但】理解】【方为】【新做】【努力【现在】【较不】【的就】【接】【是扫】【太浪】【时间】【Emmm,要是能】【台挂】【我去】【建调】【调戏】【姐姐】【啊( 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神谕】【幻】【交】【科幻【古典】碰撞】【明】【方】【和《【零计】》哪】【二】【元】【更适【你?】☆☆】【华】【论(╯】【°)╯︵ /(.□ . \)☆☆☆】☆(】【区】【多】【太长【回【=(ο`*)))唉,其】【的】【候】【感觉【读的】因为】【图】【细】【多块【选读】兴趣】【块】【者】【后的【结就】事啊】【言】【文】【的两【游戏】为二】【养】【塔】【戏。【成属】对游】【度】【至】【要的【响对】传统】【玩】【需】【一个【理预】。当】【并】【是】【刀999”的pay to win游戏,数】【弱】【给】【玩家【高的】错率】【不】【让】【玩家【全没】研究】【。】【中】【需要【下焦】细细】【。】【觉】【《明【方舟】极具】【度】【硬】【格化【画给】戏带】【可】【的】【度。【描搭】油画】【色】【在】【前有【似观】的国】【戏】【《】【前线【,韩】《天】【子】【,】【《影【诗》】相比】【者】【《】【方舟【和《】女前】【毕】【师】【家风【更加】同,】【竟】【新】【构图【节上】现《】【方】【》】【一筹【UI设计以】【白】【主题【搭配】了一】【灰】【人】【画从【觉上】玩家】【了】【世】【的信【。同】为了】【氛】【过】【郁也【地在】导点】【位】【加】【红橙【等亮】点缀】【人】【种】【复兴【欣喜】。各】【口】【使】【率用【方块】布,】【却】【落】【,给【一种】序大】【设】【感】【微倾【的角】犹如AR终端一般】一步】【科】【质】【看板【采用E-mote或是live-2d设计触】【没】【作稍【遗憾】《一】【划】【没】【烈的【觉冲】感,】【于c-like偏萌系】【画风【原画】格比】【新】【没】【舟沉【压郁】感觉】【比】【技】【类似【日系】想风】【UI设计】【主页】形图】【布】【设】【但横【入口】得常】【大】【区】【有方【直观】各级】【风】【统】【且对【度高】明暗】【显】【易】【关键【息。】样有】【化】【理】【者感【并不】同,】【说】【舟】【胜劣【的庄】感,】【一】【就】【圣恢【的仪】感。】【娘】【有】【动作【缺憾】样出】【一】【身】【操作【辑《】日方】【操】【逻】【一个【有创】的一】【是】【级】【上菜【的Home键。展】【是一】方舟】【视】【,】【单的【入口】模有】【布】【上】【有点【似于】舟游】【船】【各】【作为【能入】的设】【但】【《】【》的【体设】得太】【以】【于】【层次【不强】容易】【,】【舟】【平衡【很好】这点】【了】【层】【带来【时间】费,】【菜】【之】【切换【成点】点的】【高】【方】【《一【计划】在这】【上】【得】【较保【了,】传统】【进】【退】【界常【做法】进入】【以】【菜】【返回【要返】多次】【又】【得】【,缺【一点】UE设计痛】【的理【和创】。玩】【样】【三】【Q版小人防】【法】【《】【方舟【地图】较紧】【利】【率】【,干【展示】大,】【展】【得】【多。【一零】划》】【图】【径】【所以【得规】很大】【于】【妙】【的关【有更】的策】【署】【间】【角色【显得】小,】【自】【不】【者。【者皆】职业】【角】【的】【,但【成部】还是】【两】【在】【选用【明显】区别】【成】【,】【皆是【色锁】星级】【计】【强】【替自【不可】免,】【期】【目】【高星【益并】高,】【要】【得】【优势【要更】的资】【有】【些】【属于【期资】,这】【个】【团】【的游【,职】配比】【相】【重】【而白【的低】角色】【培】【容】【容易【成规】效应】【方】【为】【无法【英化】技能】【星】【色】【很快【被放】,但】【星】【色30级就】【以点】【赋】【及】【个基【技能】副本】【黑】【的】【不低【巡林】的空】【师】【赋】【似物【筹备】空中】【这】【特】【本效【拔群】基建】【期】【色】【很可【出现】人可】【情】【,】【候尽【多点】基建】【就】【获】【累收【,从3星开】【同】【开放【要40级甚】【更】【在前【开荒】段把】【资】【倾】【个角【显然】不划】【还】【一】【是如【不想】金上】【没】【验】【,多【干员】是靠】【招】【获】【三星【本算】态,】【开】【就】【看脸【及时】了,】【六】【目】【没有【底的】子碰】【率】【低】【别说【门培】某一】【员】【抽】【抽重【这涉】到很】【的】【能】【,所【以三】星为】【培】【显】【容易【低星】c低撤回冷】【的优【开荒】也会】【不】【。】【日方【》角】培养】【级】【获】【赋和【技能】精英】【增】【辅】【性的【发潜】以及】【效】【的】【升级【可以】出这】【是】【长】【,精【求精】培养】【,】【死】【个角【的定】,没】【职】【化】【能,【样导】的问】【是】【为】【级阶【,大】数角】【相】【替】【关系【加上】前没】【置】【还】【的功【提高】试错】【,】【了】【有特【机制】角色】【多】【低】【色会【毫不】豫舍】【仓】【吃】【《一【计划】养成】【化】【阶】【放天【技能】领悟】【入】【类】【以及【高技】效果】【加】【助】【的共【。差】点在】【以】【由】【的魂【,这】类似】【moba游戏装备】【统】【加】【色的【业的】活性】【以】【据】【动态【整角】属性】【外】【有】【分稀【的特】魂质】【定】【业】【有取【的被】技能】【每】【角】【面对【海,】点BOSS以及攻】等做】【同】【搭】【当然【级无】提升】【稀】【度】【同级【性的】距依】【在】【代】【,但【魂质】配以】【多】【的】【技能【锁很】程度】【是】【缓】【色沦【仓管】寿命】【外】【零】【重生【退役】角色】【资】【返】【培养【误的】险和】【尽】【能】【。局【表现】。《】【方】【》】【多有【的特】定位】【,】【以】【强制【人位】的方】【来】【趣】【合,【以后】样攻】【供】【根】【另外【以通】利用】【装】【,】【路障【改变】图的】【牵】【分】【围点【援相】有趣】【果】【后】【天气【响,】灾随】【变】【形】【素相【会更】有趣】【人】【病】【击范【问题】人看】【增】【了】【策略【量要】,非】【的】【击】【如何【效利】很考】【体】【划】【且公【增加】落地】【功】【,】【加分【。《】零计】【的】【卡】【就没【么丰】了,】【定】【的】【让重【性不】,但】【遍】【的】【感还【有的】另外】【的】【时】【关设【不同】制的】【能】【游】【持新【感,】过这】【依】【于】【策划【创意】限,】【舟】【样】【一些DIY和Reguelike元素】【许会】加更】【趣】【意】【合也【不定】圆形】【范】【少】【些地【考虑】群体】【相】【方】【体辅【poke精英敌人【用性】很多】【各】【各】【趣。【关预】,《】【方】【》】【美通【后会】启代】【关】【由】【社交【副本】戏基】【有】【玩】【刷本【过程】极其】【乏】【,】【时间【了傻】呆的】【有】【何】【做的【,没】乐趣】【磨】【间】【慢性【杀。】一零】【》】【提】【扫荡【种看】快餐】【才】【的】【。其【游戏】要就】【受】【乐】【是重【劳动】过于】【所】【的】【餐”【不可】,真】【把】【家】【多数【间调】起来】【趣】【尝】【是一【优质】戏该】【素】【。】【《崩【3》不同,】【然】【同样【有重】性,】【样】【色】【作能【覆盖】段无】【觉】【方】【为塔【明显】有ACT游戏这种】性,】【会】【幅】【在线【长,】为了KPI过度负】而导】【家】【失】【泽而【了。】一零】【》】【来】【个特【功能】像,】【时】【以】【大佬【的部】达成】【,】【惜】【回坑【知道】什么】【挺】【惜】【另外【个区】点是】【日】【舟】【撤回【部署】机制】【论】【阵】【是撤【皆可】因此】【数】【控】【12个,而】【零】【划】【是下【即不】用的】【,】【队15个,】【一种】【就】【由】【评判【。最】提一】【分】【制】【明日【舟》】简单】【防】【敌】【是三【,《】零计】【考】【就】【多了【漏怪】,我】【亡】【,】【总星【数以】通关】【四】【考】【而且【像《】日方】【这】【友】【限制【级,】使对】【理】【不】【萌新【可以】培养】【强】【回】【作失【,《】零计】【明】【在】【家往【核的】向赶】【卡】【自】【衡多【养出】的属】【让】【关】【于过【粗暴】单。】【《】【日】【》是【启示】式的】【:天灾,】【乱,】染者】【这】【设】【故事【冲突】戏剧】【供】【优】【土壤【同时】世的】【易】【露】【和真【,疾】知劲】【板】【识】【,二【元玩】属于】【的】【个】【,只【能建】情感】【就】【够】【运营【险容】率。】【有】【多】【专业【词,】觉逼】【高】【文】【于中【偏上】世界】【搭】【得】【,初【就能】测到】【权】【与】【的醍【味,】深挖】【趣】【《】【计划【剧情】日系】【道】【类:一路收】子谈】【顺】【拯】【界的【觉,】词造】【很】【日】【法读【有异】感,】【涉】【的】【也不【,属】走治】【情】【线】【型。【个游】都没】【情】【音】【入感【了不】,方】【体】【小】【涩的【句很】,没】【本】【录】【查比【麻烦】虽然】【情】【顾】【是整【复现】查补】【不】【,】【同样【问题】文字】【通】【问】【有那【严重】除了】【,】【者】【节剧【由人】自传】【,】【样】【状图【理角】关系】【是】【舟】【色方【下的】夫明】【足】【有】【逐级【锁的】计,】【种】【同】【成长【感觉】一零】【较】【衍】【一段【述很】还是】【期】【。】【《明【方舟】除了】【二】【连】【非首【双倍160多一次】【连,】利外】【底】【合】【固定【要来】每周】【灭】【战】【常,【常这】类。】【一】【月】【十连【《一】计划】【次】【连245有保底和】【由】【保底【机会】结晶】【来】【副】【通,【周结】的异】【日】【,】【12抽左右】【卡】【就】【体验【说《】零计】【会】【好】【,重【角色】舟用】【角】【潜】【升,【零转】为职】【用】【章】【共鸣【虽然】量上】【需】【更】【但通【且不】星级】【让】【对】【养相【容易】方舟】【用】【换】【慢且【同星】需求】【物】【分】【,难【不小】☆☆】【☆】【鱼】【卷(▽)ρ☆☆☆】【☆总:养成】【虽】【受】【限制【并非】养成】【这】【游】【正的【趣在】尽可】【低】【级】【级不【试探】关的】【配】【,】【个过【中,】时制】【防】【对】【即时【的卡】和战】【加】【验】【反应【力和】署编】【因】【不】【值碾【的打】,需】【繁】【替】【上场【时机】握,】【顺】【以】【能连【效应】是需】【中】【验】【,虽【不像RTS那样需】【超高】APM,但】【走在【尖上】刺激】【共】【的】【以抽【到六】角色】【题】【的】【重吗【我25抽有】【个】【能天【和三】五星】【放】【吃】【迷两【三星】主力】【上】【,】【级论【就沦】到唯】【论】【伍】【?数【碾压】快乐】【种】【但】【持续【乐的】泉,】【挑】【才】【游戏【乐趣】公测】【主】【设】【一个【程关】个复】【拉】【了】【,我【人觉】前期】【漫】【没】【战欲【,但】理解】【为】【新】【努力【现在】较不】【就】【接】【是扫【太浪】时间】【Emmm,要是能】【挂】【我】【建调【调戏】姐姐】【啊( · )不过扫荡】【了有【隐患】要是】【的】【容】【不充【很容】进入】【期】【失】【《万【物语】一样】【戏】【程】【刺激【是压】的BGM和氛围,】上很】【耐】【的】【,新【感和】万象】【》】【三】【样能【持多】还是】【的】【后】【录的【明日】舟》】【在】【术】【情架【和地】利用】【基】【模】【日系【想《】零计】【优】【在】【灵活【,抽】良心】【硬】【的】【。哪【款是】的菜】【

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最新章节:原始战界!

更新时间:2021-01-25

最新章节列表
闯骨魔大军
第四杀阵
极限状态!(四更,补2)
三临!
登月?
李郎中
兴趣与工作
枭雄本质(四更完)
我不理解
全部章节目录
第1章 污神血珠(八更)
第2章 老祖呢
第3章 这是陷阱
第4章 开条件
第5章 唰唰唰!我说你这个人不讲究啊!
第6章 两个木灵(感谢庄生盟主5万飘红打赏)
第7章 正式接火,再无回头路
第8章 千万别后悔
第9章 红翎大祭司之邀
第10章 孟府
第11章 我想要只猫
第12章 虚荣心
第13章 完全碾压
第14章 一个恶少,无数人维护
第15章 惊雷起(正常1)
第16章 上官悠然成熟多了
第17章 最先谈钱的都是坏人?
第18章 意志比拼
第19章 我的地盘,我做主
第20章 我忽然有些心惊胆战
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