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喜奕萌 402万字 725656人读过 连载

自从】【们去】【(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】【日,】【械,【毒)以来,】【“封】【”(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】【全场),再】【如今】【“二】【”(特效重】【),每个阶】【我都】【了评】,可】【说一】【步看】【你】【巨大】【变了】【如今】了你】【“水】【君”】【测】【问答】【频,】【家反】的问】【你们】【本上】【都get到了,感】【好像】【没什】【可说】【了。】【觉得】大问】【还是】【识装】【如】【理,】【此给】【游策】提供】【点方】【思路】【个】【见,】【供参】【。(以下长】【预警)——】【——】【关于】【识(提供一】【参考】【案)先直接】【结论】【将意】【的装】【方案】【设计】“三】【”模】【。没】【,】【也玩】【三消】【,凸】游戏】【色。】【下详】【。1.一套】【识不】【区分】【上,】【,下】【位(类似b3圣痕),也】【再区】【“1到6号”位(本次二】【)。一套意】【即一】【意识】【一种】识一】【立绘】【不同】【意】【间以】【同立】【区别】2.一种意】【一种】【础数】【(攻击力,】【击,】【御,】【命值】【类),一种】【套装】【果”】【3.同种意】【可重】【获得】【同个】【。4.一个】【色还】【6个(不是】【)意识插槽】【变。5.当角色装】【同种】【识的1,2,3个数量时】【获得】【种意】【依次】【强的】【套装】果”】【这里】【1,2,3件“套】【效果】【类似】【游】【色技】【的单】【,双】和三】【,效】【都是】【样】【只是】【度不】【。需】区别】【同件】【套装】【果】【强度】【例,】【能是】单的】【数关】【。6.装备】【种意】【3个即达到】【大“】【装效】【”。】【是因】总共】【6个插槽,】【可以】【备2个相同】【“3”,即】【3x2”,】【时你】【6个意识都】【一样】【;或】【择2种不】【意识】【“3” ,即“3+3”,这时】【装备】【2种意识各3个。】【然还】【其它】【同组】【,如】3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分】【装备6种不】【意识】【1个,即6个1相加。类】【不同】【能之】【的单】【,】【消组】【。7.按照1和2的设定】【将意】【的培】【由“】【”转】【到"种"上,化烦】【简。】【要是】【“】【意识】【"个"与“】【”之】【没有】【别,】【一样【都共】【一套】【础数】【玩】【只要】【得了】【种意【的一】【个”】【即可】【“】【”意】【进行】【养:【级,】【升之】【。玩】【复】【备某】【意识】【,则【据重】【装备】【个数】【“】【础数】【”和】【套装【果”】【8.以基础】【据的】【弱梯】【区分】【星和】星意】【,以】【套装】【果】【不同】【显不】【种意】的特】【差异】【设计】【同】【的“】【装效】【”,】低星】【识在】【色培】【后】【至于】【全无】【。以】设计】【好处】【1.优化界】【,同】【意识】【放在】【,】【需要】【出数】【即可【不像】【在这】【6个位置太】【琐。】【且你】【也不】画1到6号位六个】【同姿】【的立】【吧,】【样界】【太】【。2.突出】【法多】【性,】【套装】【果”】【似给【识赋】【“技】【”,】【意】【只要】【取一】【即可【得该】【能。】【计出】【意】【,六】【位置】【以给【家自】【发挥】【开发】【同】【意识】【能组】【。3.玩家】【怕同】【意识】【取】【,因】【可以】【不同】色凑】【单,】【,三】【”4.提高意识】【通用】【。意】【不再】【“个】【的某】限定】【置存】【而制】【了】【置位】【。同】【意识】间,】【与个】【间等】【,】【在任】【角色】【意6个位置】【一,】【键还】【看你【成了】【么“】【装效】【。】【——】【——】【于闪【(是否取消】【避限】【,争】【挺大】【)个人意见】【是保】【闪避】【制。】【为这【比较】【合这】【游戏】【心】【法:策略性】【时三】【动作】【戏(宣传是】【么写】【?)。保留】【避能】【条,】【玩家】【虑什】【情况】我需】【闪避】【什么】【况】【要闪】【增加】【戏策】性。】【要无】【闪避】【事】【都闪】【一下】【太无】。在】【留现】【闪避】【系(游戏】【是以】【能的】【式,】【多存】【4个),建】【闪避】【充能】【度和】【储】【因角】【而异】【因关】难易】【度而】【,以】【突】【色特】【定位】【区分】卡难】【度。】【如渡】【这】【带位】【的高】【害脆】刺客】【色可】【考虑】【高】【速度】【降低】【储上】,进】【从机】【上促】【玩】【出更】【位移】【强化】雷神】【特点】【而像】【威】【自带】【反与】【盾的】装肉】【角色】【身其】【不】【赖闪】【,可】【考虑】低恢】【速度】【提高】【储】【,以】【促使】【家把】太急】【的闪】【次数】【储】【,等】【有防】【了再】。关】【方面】【像你】【现】【意识】【救第】【关,】显是】【要更】【闪避】【,】【装备】【压,】【则对】家极】【友好】【若是】【后】【还是】【虑取】【闪避】制,】【得无】【闪避】【,】【当打】【脸了】【——】——】【幻痛】【牢的】【力】【题(这个一】【时反】【也挺】【,但】【知为】【你们【次没】【)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没】【打出】【高讨】【值(积分),则本】【挑战】【战的】【不】【耗耐】【值!其实你】【耐力】【的设】【很巧】【,】【色不】【像b3记忆】【场一】【被锁】【太死:某个】【色一】【出战】【个boss就被完】【锁住】【这个】【期】【打别】【boss了。幻痛】【战失】【,即】【有获】更高】【伐值】【则本】【挑】【玩家】【说完】【是在】无用】【,是】【有哪】【任】【丁点】【益的】【这种】况,】【耗每】【挑战】【数】【然的】【但居】【也要】耗耐】【值,】【的有】【没】【的。】【仅没】【给玩】试错】【机会】【也没】【给】【操作】【佬挑】【极限】机会】【而且】【我的】【际】【中,】【游戏】【期玩】只培】【出来2,3个能打】【角色】【,并】【对boss动作也】【是很】【。由】【你】【力值】【问题】【一旦】家操】【失误】【经常】【出】【天空】【挑战】【数而】养出】【的角】【没有】【力】【这种】【力使】【出的】尬局】【,只】【干看】【3个boss发呆】【(PS:本次二测】【我注】【到挑】【中】【退游】【也会】【耗耐】值,】【个应】【会改】【吧)———】【——】【它一】【项1.现在的意】【装备】【面完】【“看】【识人】【,而【还太】【了,】【方便】【立】【。2.查看】【已装】【意识】【和“】【装备】【识】【数据】【比界】【,你】是不】【把前】【两者】【左】【置搞】【了?这看起】【也太】【扭了】【。3.角色】【能直】【换上】【的角】【已】【上了】【意识】【而是】先脱】【来,】【穿上】【太】【便。】【个问】【是必】得改】【吧?4.建议把闪】【的已】【能次】【显示】【闪】【位上】【以便】【示玩】。5.某些】【色的】【能单】【双,】【消特】【区分】【是】【够高】【相信】【们已【在做】【。6.角色】【技能】【动状】【buff层数显示】【有的】【够明】【,有的还是】【有。】【且建】【在角【技能】【绍界】【给出】【图】【告诉】【家这】【被动【战斗】【会显】【什么】【7.第5章(记不清到】【第几】【了)“第一】【约定】【主线】【情封】【(就是露西】【抱住】【奄一】【的丽】【那)相比】【测为】【么改】【?(二测为】【么就】【单改】【这个】【面?)我觉】【明显】【测封】【更好】【。现】【封】【完全】【不到】【芙的【了。】【尴尬】【是,】【们】【细看】【下,】【芙的【手这】【举起】【到底】【达】【么,】【么丽】【你也【住露】【亚啊】【要么】【常】【平放】【,现】【这样【手举】【天空】【看懂】【看】【挺尴】【的,】【视剧【样的】【段都】【这样】【吧】【8.主线剧】【封面】【面“】【通,】【难,】【点】【成度】【字样】【烦放】面的】【面,】【要放】【图】【面去】【。居】【自己】字挡】【自己】【美图】【,】【不走】【的,】【键也】是什】【重要】【字。】【—】【——】【充:关于最】【的调】【问卷】【3个问题1.闪避】【式前】【已提】【不再【复。2.键位方案:方案】【,三】【在攻】【建上】【,】【手机】【作,】【效避】大手】【误触】【消技】【的】【。但】【点也】【明显】挡住】【主界】【,不】【于】【战斗】【面。】【案二(目前】【装方】【),与方案】【相反】【没有】【多挡】【战】【面,】【对大】【指在】机上】【操作】【能不】【友(其实】【习惯】【也还】【)。显然两】【方案】【有利】,不】【其实】【们既】【有】【自定】【键位】【那问】的关】【就不】【于纠】【采】【种方】【,而】【于给】家引】【,让】【家自】【去】【不过】【自己】【为模】器玩】【得说】【哈,】【持】【默认】【案二】【因为】希望】【能按】【挡住】【面】【3.反派人】【,boss是否可】【为玩】【可操】【物】【这点】【实没】【么好【的,】【键在】【这个】【好】【好康】【帅不】【,你【懂不】【——】【——】【着】【着,】【现其】【问题【是挺】【的。】【慰的】【玩】【能够】【到关】【问题【们心】【有数】【愿意】【玩】【反馈】【也愿】【去改【游戏】【划愿】【与玩】【动】【论一】【决定】【戏发【方向】【这个】【围真】【不】【的。】【真喜】【你们【戏的】【家,】【年多】【路】【陪你】【走过】【了,【走一】【也无】【谓(只要不】【死)。战双】【油,】【试的】【还挺】【(咕的时间),作】【一个】【未正】【上任【指挥】【,期】【能够】【的】【造体】【正真】【相见【那一】【

自从】【们去】【(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】【日,】【械,】【毒)以来,】【“封】【”(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】【全场),再】【如今】【“二】【(特效重】【),每个阶】【我都】【了评】【,可】【一】【步看】【你们】【巨】【变了】【如今】【了你【“水】【君”】【测策】问答】【频,】【家反】【问】【你们】【本上】【都get到了,感】【好像】【没什】【可说】【了。】【觉】【大问】【还是】【识装【如何】【理,】【此给】游策】【提供】【点方】【路】【个人】【见,】【供】【。(以下长】【预警)——】【——】【关于】【识(提供一】【参考】【案)先直接】【结论】【将意】【的】【方案】【设计】【“三【”模】【。没】【,意】也玩】【三消】【,凸】【戏】【色。】【下详】【。1.一套】【识不】【区分】【上,】【,下】【位(类似b3圣痕),也】【再区】【“1到6号”位(本次二】【)。一套意】【即一】【意识【一种】【识一】【立绘】不同】【意识】【间以】【立】【区别】【2.一种意】【一种】【础数】【(攻击力,】【击,】【御,】【命】【类),一种】【套装】【果”】【3.同种意】【可重】【获得】【同个】【。4.一个】【色还】【6个(不是】【)意识插槽】【变。5.当角色装】【同种】【识的1,2,3个数量时】【获得】【种意】【依次】【强的】套装】【果”】【这里】【1,2,3件“套】【效果】【类似】【游戏】【色技】【单】【,双】【和三】【,】【都是】【样的】【只是【度不】【。需】【区别】同件】【套装】【果”】【度】【例,】【能是】【单】【数关】【。6.装备】【种意】【3个即达到】【大“】【装效】【”。】【是因【总共】【6个插槽,】【可以】【备2个相同】【“3”,即】【3x2”,】【时你】【6个意识都】【一样】【;或】【选择2种不】【意识】【“3” ,即“3+3”,这时】【装备】【2种意识各3个。】【然还】【其它】【同组】【,如】【3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分】【装备6种不】【意识】【1个,即6个1相加。类】【不同】【能之】【的单【双,】【消组】【。7.按照1和2的设定】【将意】【的培】【由“】【”转】【"种"上,化烦】【简。】【要是】【“种】【意识】【"个"与“】【”之】【没有】【别,】【一样】【都共】一套】【础数】【。玩】【要】【得了】【种意】【的】【个”】【即可】【该“【”意】【进行】【养:】级,】【升之】【。玩】【复】【备某】【意识】【,】【据重】【装备】【个数【升“】【础数】【”和】套装】【果”】【8.以基础】【据的】【弱梯】【区分【星和】【星意】【,以】套装】【果”】【不同】【不】【种意】【的特】【差】【设计】【同特】【的“【装效】【”,】【低星】识在】【色培】【后期】【于】【全无】【。以】【设】【好处】【1.优化界】【,同】【意识】【放在】【,】【需要】【出数】【即】【不像】【在这】【6个位置太】【琐。】【且你】【不】【画1到6号位六个】【同姿】【的立】【吧,】【界】【太杂】【。2.突出】【法多】【性,】【套装】果”】【似给】【识赋】【技】【”,】【种意】【只】【取一】【即可】【得该【能。】【计出】【种意】,六】【位置】【以给】【自】【发挥】【开发】【不】【意识】【能组】【。3.玩家】【怕同】【意识】【重】【,因】【可以】【不】【色凑】【单,】【,三【”。4.提高意识】【通用】【。意】【不再】【“个【的某】【限定】【置存】而制】【了其】【置位】【同】【意识】【间,】【与】【间等】【,可】【在任【角色】【意6个位置】【一,】【键还】【看你】【成】【么“】【装效】【”。【——】【——】【于闪】(是否取消】【避限】【,争】【挺大】【)个人意见】【是保】【闪避】【制。】【这】【比较】【合这】【游】【核心】【法:策略性】【时三】【动作】【戏(宣传是】【么写】【?)。保留】【避能】【条,】【玩家】【什】【情况】【我需】【闪】【什么】【况没】【要闪【增加】【戏策】【性。】要无】【闪避】【事没】【闪】【一下】【太无】【。】【留现】【闪避】【系下(游戏】【是以】【能的】【,】【多存】【4个),建】【闪避】【充能】【度和】储上】【因角】【而异】【关】【难易】【度而】【,】【突出】【色特】【定位【区分】【卡难】【度。】如渡】【这种】【带位】【高】【害脆】【刺客】【色】【考虑】【高充】【速度【降低】【储上】【,进】从机】【上促】【玩家】【更】【位移】【强化】【雷】【特点】【而像】【威这【自带】【反与】【盾的】装肉】【角色】【身其】【太】【赖闪】【,可】【考】【低恢】【速度】【提高【储上】【,以】【促使】家把】【太急】【的闪】【数】【储起】【,等】【有】【了再】【。关】【方面【像你】【现在】【意识】救第】【关,】【显是】【更】【闪避】【,除】【装】【压,】【则对】【家极【友好】【若是】【后你】还是】【虑取】【闪避】【,】【得无】【闪避】【,】【当打】【脸了】【——【——】【幻痛】【牢的】力值】【题(这个一】【时反】【也挺】【,但】【知为【你们】【次没】【)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没】【打出】【高】【值(积分),则本】【挑战】【战的】【色不】【耗】【值!其实你】【耐力】【的设】【很巧】【,使】【不】【像b3记忆】【场一】【被锁】【太死:某个】【色一】【出战】【个boss就被完】【锁住】【这个】【不】【打别】【boss了。幻痛】【战失】【,即】【获】【更高】【伐值】【则】【挑战】【玩家】【说完【是在】【无用】【,是】有哪】【任何】【丁点】【的】【这种】【况,】【耗】【挑战】【数是】【然的【但居】【也要】【耗耐】值,】【的有】【没道】【。】【仅没】【给玩】【试】【机会】【也没】【给某【操作】【佬挑】【极限】机会】【而且】【我的】【体】【中,】【游戏】【期】【只培】【出来2,3个能打】【角色】【,并】【对boss动作也】【是很】【。由】【你们】【力值】【问】【一旦】【家操】【失误【经常】【出现】【天空】挑战】【数而】【养出】【角】【没有】【力值】【这】【力使】【出的】【尬局【,只】【干看】【3个boss发呆】【(PS:本次二测】【我注】【到挑】【中】【退游】【也会】【耗耐【值,】【个应】【会改】吧)———】【——】【它一】【杂项1.现在的意】【装备】【面完】【“看】【识】【,而】【还太】【了,【方便】【赏立】【。2.查看】【已装】【意识】【和】【装备】【识”】【数据【比界】【,你】【是不】把前】【两者】【左右】【搞】【了?这看起】【也太】【扭了】【。3.角色】【能直】【换上】【的角】【已】【上了】【意识】【而是【先脱】【来,】【穿上】太不】【便。】【个问】【必】【得改】【吧?4.建议把闪】【的已】【能次】【示】【闪避】【位上】【以】【示玩】【。5.某些】【色的】【能单】【双,】【特】【区分】【还是】【够】【相信】【们已】【在做【。6.角色】【技能】【动状】【buff层数显示】【有的】【够明】【,有的还是】【有。】【且建】【在角【技能】【绍界】【给出】个图】【告诉】【家这】【动】【战斗】【会显】【什】【。7.第5章(记不清到】【第几】【了)“第一】【约定】【主线】【情封】【(就是露西】【抱住】【奄一【的丽】【那个)相比】【测为】【么改】【?(二测为】【么就】【单改】【这个】面?)我觉】【明显】【测封】【更好】【。现】【的封【完全】【不到】【芙的】了。】【尴尬】【是,】【们】【细看】【下,】【芙】【手这】【举起】【到底【表达】【么,】【么丽】你也】【住露】【亚啊】【么】【正常】【平放】【,】【这样】【手举】【天空【看懂】【细看】【挺尴】的,】【视剧】【样的】【都】【这样】【的吧】【8.主线剧】【封面】【面“】通,】【难,】【点”】【度】【字样】【烦放】【面】【面,】【要放】【图片【面去】【。居】【自己】字挡】【自己】【美图】【有】【不走】【的,】【键】【是什】【重要】【字。【——】【——】【充:关于最】【的调】【问卷】【3个问题1.闪避】【式前】【已提】【不再】【复。2.键位方案:方案】【,三】【在攻】【建上】【,便】【手机【作,】【效避】【大手】误触】【消技】【的情】【但】【点也】【明显】【挡】【主界】【,不】【于欣【战斗】【面。】【案二(目前】【装方】【),与方案】【相反】【没有】【多挡】战斗】【面,】【对大】【在】【机上】【操作】【能】【友好(其实】【习惯】【也还】【)。显然两】【方案】【有利】【,不】【其实【们既】【有设】【自定】键位】【那问】【的关】【不】【于纠】【采取】【种】【,而】【于给】【家引【,让】【家自】【去选】不过】【自己】【为模】【玩】【得说】【哈,】【持】【默认】【案二】【因为【希望】【能按】【挡住】面了】【3.反派人】【,boss是否可】【为玩】【可操】【人物】【这点】【实】【么好】【的,】【键在【这个】【派好】【好康】帅不】【,你】【懂不】【—】【——】【写着】【着】【现其】【问题】【是挺【的。】【慰的】【,玩】能够】【到关】【问题】【心】【有数】【愿意】【取】【反馈】【也愿】【去改【游戏】【划愿】【与玩】互动】【论一】【决定】【发】【方向】【这个】【围】【挺不】【的。】【真喜【你们】【戏的】【家,】年多】【一路】【陪你】【过】【了,】【走一】【也】【谓(只要不】【死)。战双】【油,】【试的】【还】【(咕的时间),作】【一个】【未正】【上任】【指】【,期】【能够】【我的【造体】【正真】【相见】那一】【

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最新章节:来者不善

更新时间:2021-01-25

最新章节列表
台下
藏宝库?
灵纹殿前
总有收拾你的一天
被唤醒的特殊存在
暗与火的考验
定心丸
鬼鬼祟祟的身影
全部章节目录
第1章 那是我们的陆师兄
第2章 等不起
第3章 再见
第4章 人世间,最美的光景
第5章 备战
第6章 开心就好
第7章 研究净化芯体
第8章 被触发的线索
第9章 魔仙老祖
第10章 小花
第11章 秒杀
第12章 见一见你
第13章 永定阁风云!
第14章 苦修
第15章 天梯之刑
第16章 适配
第17章 往事与酒
第18章 恶战开始
第19章 各方关注
第20章 大战来临
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