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颛孙圣恩 219万字 147194人读过 连载

自从】【们去【(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】日,】【械,【毒)以来,】【“封】【”(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】【全),再】【如今】【“二】【(特效重】【),每个阶】【都】【了评】,可】【说一【步看】【你】【巨大】【了】【如今】了你】【“水【君”】【测】【问答】【,】【家反】的问】【你们【本上】【都get到了,感】【好像】【没】【可说】【。】【觉得】大问】【还是【识装】【如】【理,】【给】【游策】提供】【点方【思路】【个】【见,】【参】【。(以下长】【预警)——】【——】关于】【识(提供一】【参考【案)先直接】【结论】【将】【的装】【案】【设计】“三】【”模【。没】【,】【也玩】【消】【,凸】游戏】【色。【下详】【。1.一套】【识不】【区分】【,】【,下】位(类似b3圣痕),也】【再区】【“1到6号”位(本次二】【)。一套意】【即一】【识】【一种】识一】【立绘【不同】【意】【间以】【立】【区别】2.一种意】【一种】【础数【(攻击力,】【击,】【御】【命值】【),一种】【套装】【果”】3.同种意】【可重】【获得【同个】【。4.一个】【色还】【6个(不是】【)意识插槽】【变。5.当角色装】【同】【识的1,2,3个数量时】【获得】【种】【依次】【的】【套装】果”】【这里【1,2,3件“套】【效果【类似】【游】【色技】【单】【,双】和三】【,效【都是】【样】【只是】【不】【。需】区别】【同件【套装】【果】【强度】【,】【能是】单的】【数关【。6.装备】【种意】【3个即达到】【大】【装效】【。】【是因】总共】【6个插槽,】【可以【备2个相同】【“3”,即】【3x2”,】【时你】【6个意识都】【一】【;或】【择2种不】【意识】【“3” ,即“3+3”,这时】【装】【2种意识各3个。】【然还】【其它】【组】【,如】3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分】【装6种不】【意识】【1个,即6个1相加。类】【不同】【能】【的单】【,】【消组】。7.按照1和2的设定】【将意】【的培】由“】【”转【到"种"上,化烦】【简。【要是】【“】【意识】【"个"与“】【”之】【没有】别,】【一样【都共】【一】【础数】【玩】【只要】得了】【种意【的一】【个】【即可】【“】【”意】进行】【养:【级,】【升】【。玩】【复】【备某】意识】【,则【据重】【装】【个数】【“】【础数】”和】【套装【果”】【8.以基础】【据】【弱梯】【分】【星和】星意】【,以【套装】【果】【不同】【不】【种意】的特】【差异【设计】【同】【的“】【效】【”,】低星】【识在【色培】【后】【至于】【无】【。以】设计】【好处【1.优化界】【,同】【意】【放在】【,】【需要】出数】【即可【不像】【在】【6个位置太】【琐。】【你】【也不】画1到6号位六个】【同姿】的立】【吧,【样界】【太】【。2.突出】【法多】【,】【套装】果”】【似给【识赋】【“】【”,】【意】【只要】取一】【即可【得该】【能】【计出】【意】【,六】位置】【以给【家自】【发】【开发】【同】【意识】能组】【。3.玩家】【怕同【意识】【取】【,因】【以】【不同】色凑】【单,【,三】【”4.提高意识】【通用】【。】【不再】【个】【的某】限定】【置存【而制】【了】【置位】【同】【意识】间,】【与个【间等】【,】【在任】【色】【意6个位置】【一,】键还】【看你【成了】【么】【装效】【。】【——】——】【于闪【(是否取消】【避限】【,】【挺大】【)个人意见】【保】【闪避】制。】【为这【比较】【合】【游戏】【心】【法:策略性】【时三】动作】【戏(宣传是】【么写【?)。保留】【避能】【条】【玩家】【什】【情况】我需】【闪避【什么】【况】【要闪】【加】【戏策】性。】【要无【闪避】【事】【都闪】【下】【太无】。在】【留现【闪避】【系(游戏】【是以】【能的】【,】【多存】4个),建】【闪避】【充能【度和】【储】【因角】【异】【因关】难易】【度而【,以】【突】【色特】【位】【区分】卡难】【度。【如渡】【这】【带位】【高】【害脆】刺客】【色可【考虑】【高】【速度】【低】【储上】,进】【从机【上促】【玩】【出更】【移】【强化】雷神】【特点【而像】【威】【自带】【与】【盾的】装肉】【角色【身其】【不】【赖闪】【可】【考虑】低恢】【速度【提高】【储】【,以】【使】【家把】太急】【的闪【次数】【储】【,等】【防】【了再】。关】【方面【像你】【现】【意识】【第】【关,】显是】【要更【闪避】【,】【装备】【,】【则对】家极】【友好【若是】【后】【还是】【取】【闪避】制,】【得无【闪避】【,】【当打】【了】【——】——】【幻痛【牢的】【力】【题(这个一】【时反】【挺】【,但】知为】【你们【次没】【)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没【打出】【高】【值(积分),则本】【挑】【战的】【不】【耗耐】值!其实你】【耐力】【的设【很巧】【,】【色不】【b3记忆】【场一】【被锁】太死:某个】【色一】【出战【个boss就被完】【锁住【这个】【期】【打别】【boss了。幻痛】【战失】【即】【有获】更高】【伐值【则本】【挑】【玩家】【完】【是在】无用】【,是【有哪】【任】【丁点】【的】【这种】况,】【耗每【挑战】【数】【然的】【居】【也要】耗耐】【值,【的有】【没】【的。】【没】【给玩】试错】【机会【也没】【给】【操作】【挑】【极限】机会】【而且【我的】【际】【中,】【戏】【期玩】只培】【出来2,3个能打】【角色】【,并【对boss动作也】【是很【。由】【你】【力值】【题】【一旦】家操】【失误【经常】【出】【天空】【战】【数而】养出】【的角【没有】【力】【这种】【使】【出的】尬局】【,只【干看】【3个boss发呆】【(PS:本次二测】【我注【到挑】【中】【退游】【会】【耗耐】值,】【个应【会改】【吧)———】【—】【它一】【项1.现在的意】【装备】【完】【“看】识人】【,而【还太】【了】【方便】【立】【。2.查看】【已装】意识】【和“【装备】【识】【数据】【界】【,你】是不】【把前【两者】【左】【置搞】【?这看起】【也太】【扭了】。3.角色】【能直】【换上【的角】【已】【上了】【识】【而是】先脱】【来,【穿上】【太】【便。】【问】【是必】得改】【吧?4.建议把闪】【的已】【能次【显示】【闪】【位上】【便】【示玩】。5.某些】【色的】【能单【双,】【消】【区分】【是】【够高】相信】【们已【在做】【。6.角色】【技能】【动状】【buff层数显示】【有的】【明】【,有的还是】【有。】且建】【在角【技能】【绍】【给出】【图】【告诉】家这】【被动【战斗】【会】【什么】【7.第5章(记不清到】【第】【了)“第一】【约定】【线】【情封】(就是露西】【抱住】【奄一【的丽】【那)相比】【测为】【么改】【(二测为】【么就】【单改】这个】【面?)我觉】【明显【测封】【更】【。现】【封】【完全】不到】【芙的【了。】【尴】【是,】【们】【细看】下,】【芙的【手这】【举】【到底】【达】【么,】么丽】【你也【住露】【亚】【要么】【常】【平放】,现】【这样【手举】【天】【看懂】【看】【挺尴】的,】【视剧【样的】【段】【这样】【吧】【8.主线剧】【封面】面“】【通,【难,】【点】【成度】【样】【烦放】面的】【面,【要放】【图】【面去】【居】【自己】字挡】【自己【美图】【,】【不走】【,】【键也】是什】【重要【字。】【—】【——】【:关于最】【的调】【问卷】3个问题1.闪避】【式前】已提】【不再【复。2.键位方案:方案】【,三】【在攻【建上】【,】【手机】【,】【效避】大手】【误触【消技】【的】【。但】【也】【明显】挡住】【主界【,不】【于】【战斗】【。】【案二(目前】【装方】),与方案】【相反】【没有【多挡】【战】【面,】【大】【指在】机上】【操作【能不】【友(其实】【习惯】【也还】【)。显然两】【案】【有利】,不】【其实【们既】【有】【自定】【位】【那问】的关】【就不【于纠】【采】【种方】【而】【于给】家引】【,让【家自】【去】【不过】【己】【为模】器玩】【得说【哈,】【持】【默认】【二】【因为】希望】【能按【挡住】【面】【3.反派人】【,boss是否可】【为】【可操】【物】【这点】实没】【么好【的,】【键】【这个】【好】【好康】帅不】【,你【懂不】【—】【——】【着】【着,】现其】【问题【是挺】【的】【慰的】【玩】【能够】到关】【问题【们心】【有】【愿意】【玩】【反馈】也愿】【去改【游戏】【划】【与玩】【动】【论一】决定】【戏发【方向】【这】【围真】【不】【的。】真喜】【你们【戏的】【家】【年多】【路】【陪你】走过】【了,【走一】【也】【谓(只要不】【死)。战双】【油,】【的】【还挺】(咕的时间),作】【一个】未正】【上任【指挥】【,】【能够】【的】【造体】正真】【相见【那一】【

自从】【们去】【(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】【日,】【,】【毒)以来,】【“封】【”(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】【全场),再】【如今】【“二】”(特效重】【),每个阶】【我都】【了】【,可】【说一】步看】【你们】【巨】【变了】【如今】了你】【“水】【君】【测策】【问答】频,】【家反】【的】【你们】【本上】都get到了,感】【好像】【没什】【可】【了。】【觉得】大问】【还是】【识】【如何】【理,】此给】【游策】【提】【点方】【思路】个人】【见,】【供】【。(以下长】【预警)——】【——】【关于】【识(提供一】【参考】【案)先直接】【结论】【将意】的装】【方案】【设】【“三】【”模】。没】【,意】【也】【三消】【,凸】游戏】【色。】【下】【。1.一套】【识不】【区分】【上,【,下】【位(类似b3圣痕),也】【再区】【“1到6号”位(本次二】【)。一套意】【即一】【意识】一种】【识一】【立】【不同】【意识】间以】【同立】【区】【2.一种意】【一种】【础数】【(攻击力,】【击,】【御】【命值】【类),一种】【套装】【果”【3.同种意】【可重】【获得】【同个】。4.一个】【色还】【6个(不是】【)意识插槽】【变。5.当角色装】【同种】【的1,2,3个数量时】【获得】【种意】依次】【强的】【套】【果”】【这里】1,2,3件“套】【效果】【类似】【游】【色技】【的单】,双】【和三】【,】【都是】【样的】只是】【度不】【。】【区别】【同件】套装】【果”】【强】【例,】【能是】单的】【数关】【。6.装备】【种意】【3个即达到】【大“】装效】【”。】【是】【总共】【6个插槽,】【可以】【备2个相同】【“3”,即】【3x2”,】【时你】【6个意识都】【一样】【;或】【选择2种不】【意识】【“3” ,即“3+3”,这时】【装备】【2种意识各3个。】【然还】【其它】【同组】,如】【3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分】【装备6种不】【意识】【1个,即6个1相加。类】【不同】【之】【的单】【双,【消组】【。7.按照1和2的设定】【将意】【的培】【由“】”转】【到"种"上,化烦】【简。】【要】【“种】【意识】"个"与“】【”之】【没有】【别,】【样】【都共】【一套【础数】【。玩】【要】【得了】【种意【的一】【个”】【可】【该“】【”意【进行】【养:】【,】【升之】【。玩【重复】【备某】【识】【,则】【据重【装备】【个数】【“】【础数】【”和【套装】【果”】【8.以基础】【据的】【弱梯】【区分】【星】【星意】【,以】套装】【果”】【不】【显不】【种意】的特】【差异】【设】【同特】【的“】装效】【”,】【低】【识在】【色培】后期】【至于】【全】【。以】【设计】好处】【1.优化界】【,同】【意识】【在】【起,】【需要【出数】【即可】【像】【在这】【6个位置太】【琐。】【且】【也不】【画1到6号位六个】【同姿】的立】【吧,】【样】【太杂】【。2.突出】【法多】【性,【套装】【果”】【给】【识赋】【“技【”,】【种意】【要】【取一】【即可【得该】【能。】【出】【种意】【,六【位置】【以给】【自】【发挥】【开发【不同】【意识】【组】【。3.玩家】【怕同】【意识】【取】【,因】【可以】不同】【色凑】【单】【,三】【”。4.提高意识】【通用】。意】【不再】【“】【的某】【限定】置存】【而制】【了】【置位】【。同】意识】【间,】【与】【间等】【,可】在任】【角色】【意6个位置】【一,】【还】【看你】【成了【么“】【装效】【。】【——】【——【于闪】【(是否取消】【避限】【,争】挺大】【)个人意见】【是保】【闪避】【。】【为这】【比较【合这】【游戏】【心】【法:策略性】【时三】【动作】【戏(宣传是】【么写】【)。保留】【避能】【条,】【玩家】【虑】【情况】【我需】闪避】【什么】【况】【要闪】【增加】戏策】【性。】【要】【闪避】【事没】都闪】【一下】【太】【。在】【留现】闪避】【系下(游戏】【是以】【能的】【,】【多存】【4个),建】【闪避】【充】【度和】【储上】因角】【而异】【因】【难易】【度而】,以】【突出】【色】【定位】【区分】卡难】【度。】【如】【这种】【带位】的高】【害脆】【刺】【色可】【考虑】高充】【速度】【降】【储上】【,进】从机】【上促】【玩】【出更】【位移】强化】【雷神】【特】【而像】【威这】自带】【反与】【盾】【装肉】【角色】身其】【不太】【赖】【,可】【考虑】低恢】【速度】【提】【储上】【,以】促使】【家把】【太】【的闪】【次数】储起】【,等】【有】【了再】【。关】方面】【像你】【现】【意识】【救第】关,】【显是】【要】【闪避】【,除】装备】【压,】【则】【家极】【友好】若是】【后你】【还】【虑取】【闪避】制,】【得无】【闪】【,那】【当打】脸了】【——】【—】【幻痛】【牢的】力值】【题(这个一】【时反】【也挺】【但】【知为】【你们【次没】【)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没】【打出】【高讨】【值(积分),则本】【挑战】【战的】【色不】【耐】【值!其实你】【耐力】【的设】【很】【,使】【色不】像b3记忆】【场一】【被锁】【太死:某个】【色一】【出战】个boss就被完】【锁住】【这个】【期】【打别】【boss了。幻痛】【战失】,即】【有获】【更】【伐值】【则本】挑战】【玩家】【说】【是在】【无用】,是】【有哪】【任】【丁点】【益的】这种】【况,】【耗】【挑战】【数是】然的】【但居】【也】【耗耐】【值,】的有】【没道】【的】【仅没】【给玩】试错】【机会】【也】【给某】【操作】佬挑】【极限】【机】【而且】【我的】际体】【中,】【游】【期玩】【只培】出来2,3个能打】【角色】【,并】【对boss动作也】【是很】【。由】【你们】力值】【问题】【一】【家操】【失误】经常】【出现】【天】【挑战】【数而】养出】【的角】【没】【力值】【这种】力使】【出的】【尬】【,只】【干看】3个boss发呆】【(PS:本次二测】【我注】【到挑】【中】【退游】【也会】耗耐】【值,】【个】【会改】【吧)———】【——】【它一【杂项1.现在的意】【装备】【面完】【看】【识人】【,而【还太】【了,】【便】【赏立】【。2.查看】【已装】【意】【和“】【装备】识”】【数据】【比】【,你】【是不】把前】【两者】【左】【置搞】【了?这看起】【也太】【扭了【。3.角色】【能直】【换上】【的角】已经】【上了】【意】【而是】【先脱】来,】【穿上】【太】【便。】【个问】是必】【得改】【吧?4.建议把闪】【的已】【能次】【显示】闪避】【位上】【以】【示玩】【。5.某些】【色的】【能单【双,】【消特】【分】【还是】【够高【相信】【们已】【做】【。6.角色】【技能】【动状】【buff层数显示】【有的】【够明】【,有的还是】【有。】【且建【在角】【技能】【界】【给出】【个图【告诉】【家这】【动】【战斗】【会显【什么】【。7.第5章(记不清到】【第几】【了)“第一】【约定】【主线】【情封【(就是露西】【抱住】【奄一】【的丽】那个)相比】【测为】【么改】【?(二测为】【么就】【单改】这个】【面?)我觉】【明显】【测封】【好】【。现】【的封【完全】【不到】【的】【了。】【尴尬【是,】【你们】【看】【下,】【芙的【手这】【举起】【底】【表达】【么,【么丽】【你也】【露】【亚啊】【要么【正常】【平放】【现】【这样】【手举【天空】【看懂】【看】【挺尴】【的,【视剧】【样的】【都】【这样】【的吧【8.主线剧】【封面】【面“】【通,】难,】【点”】【成】【字样】【烦放】面的】【面,】【要】【图片】【面去】。居】【自己】【字】【自己】【美图】,有】【不走】【的】【键也】【是什】重要】【字。】【—】【——】【充:关于最】【的调】【问卷【3个问题1.闪避】【式前】【已提】【再】【复。2.键位方案:方案】【,三】【在攻】【建上】【,】【手机】【作,】效避】【大手】【误】【消技】【的情】。但】【点也】【明】【挡住】【主界】,不】【于欣】【战】【面。】【案二(目前】【装方】【),与方案】【相反】【没】【多挡】【战斗】面,】【对大】【指】【机上】【操作】能不】【友好(其实】【习惯】【也还】【)。显然两】【方案】有利】【,不】【其】【们既】【有设】自定】【键位】【那】【的关】【就不】于纠】【采取】【种】【,而】【于给】家引】【,让】【家】【去选】【不过】自己】【为模】【器】【得说】【哈,】持游】【默认】【案】【因为】【希望】能按】【挡住】【面】【3.反派人】【,boss是否可】【为玩】【可操】【人物【这点】【实没】【好】【的,】【键在【这个】【派好】【康】【帅不】【,你【懂不】【——】【—】【写着】【着,【现其】【问题】【挺】【的。】【慰的【,玩】【能够】【关】【问题】【们心【有数】【愿意】【玩】【反馈】【也愿【去改】【游戏】【愿】【与玩】【互动【论一】【决定】【发】【方向】【这个【围真】【挺不】【。】【真喜】【你们【戏的】【家,】【多】【一路】【陪你【走过】【了,】【一】【也无】【谓(只要不】【死)。战双】【油,】【试的】【挺】【(咕的时间),作】【一个】【未正【上任】【指挥】【期】【能够】【我的【造体】【正真】【见】【那一】【

自从】【们去】(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】【日,】【,】【毒)以来,】【“封】【”(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】【全场),再】【如今】【“】【”(特效重】【),每个阶】【我都】【了评】,可】【说一】步看】【你们】巨大】【变了】如今】【了你】“水】【君”】测策】【问答】频,】【家反】的问】【你们】本上】【都get到了,感】【好】【没什】【可】【了。】【觉】【大问】【还】【识装】【如】【理,】【此】【游策】【提】【点方】【思】【个人】【见】【供参】【。(以下长】【预警)——】【——】关于】【识(提供一】【参考】【)先直接】【结论】【将意】【的】【方案】【设】【“三】【”】【。没】【,】【也玩】【三】【,凸】【游】【色。】【下】【。1.一套】【识不】【区分【上,】【,下【位(类似b3圣痕),也】【再区】【“1到6号”位(本次二】【)。一套意】【即】【意识】【一】【识一】【立】【不同】【意】【间以】【同】【区别】【2.一种意】【一种【础数】【(攻击力,】【击,】御,】【命值】类),一种】【套装】【果”】【3.同种意】【可重】【获得】【同】【。4.一个】【色还】【6个(不是】【)意识插槽】【变。5.当角色装】【同种【识的1,2,3个数量时】【获】【种意】【依】【强的】【套】【果”】【这】【1,2,3件“套】【效果】类似】【游戏】色技】【的单】,双】【和三】,效】【都是】样的】【只是】度不】【。需】区别】【同件】套装】【果”】强度】【例,】能是】【单的】数关】【。6.装备】【种意】【3个即达到】【大】【装效】【”】【是因】【总】【6个插槽,】【可以】【备2个相同】【“3”,即】【3x2”,】【时你】【6个意识都】【一样【;或】【选择2种不】【意识】“3” ,即“3+3”,这时】【装备】【2种意识各3个。】【然还】【其它】【同】【,如】【3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分】【装备6种不】【意识】1个,即6个1相加。类】【不同【能之】【的单【双,】【消组【。7.按照1和2的设定】【将意】【的培】【由】【”转】【到"种"上,化烦】【简。】【要是】“种】【意识】"个"与“】【”之】【没有】【,】【一样】【共】【一套】【数】【。玩】【要】【得了】【意】【的一】【”】【即可】【“】【”意】【行】【养:】【,】【升之】【玩】【重复】【某】【意识】【则】【据重】【备】【个数】【“】【础数】【和】【套装】【”】【8.以基础】【据的】【弱】【区分】【星】【星意】【,】【套装】【果】【不同】【显】【种意】【的】【差异】【设】【同特】【的】【装效】【”】【低星】【识】【色培】【后】【至于】【全】【。以】【设】【好处】【1.优化界】【,同【意识】【放在【起,】【需要【出数】【即可【不像】【在这【6个位置太】【琐。】【且你】也不】【画1到6号位六个】【同】【的立】【吧】【样界】【太】【。2.突出】【法多】【性,【套装】【果”【似给】【识赋【“技】【”,【种意】【只要【取一】【即可【得该】【能。【计出】【种意【,六】【位置【以给】【家自【发挥】【开发【不同】【意识【能组】【。3.玩家】【怕同】意识】【取重】,因】【可以】不同】【色凑】单,】【,三】”。4.提高意识】【通用】【。】【不再】【“】【的某】【限】【置存】【而】【了其】【置】【。同】【意】【间,】【与】【间等】【,】【在任】【角】【意6个位置】【一,】【键还【看你】【成了【么“】【装效【”。】【——【——】【于闪【(是否取消】【避限】【,争】挺大】【)个人意见】【是保】【避】【制。】【这】【比较】【这】【游戏】【心】【法:策略性】【时三】【动】【戏(宣传是】【么写】【?)。保留】【避能】条,】【玩家】虑什】【情况】我需】【闪避】什么】【况没】要闪】【增加】戏策】【性。】要无】【闪避】事没】【都闪】一下】【太无】。在】【留现】闪避】【系下(游戏】【是以】【的】【式,】【存】【4个),建】【闪避】【充】【度和】【储】【因角】【而】【因关】【难】【度而】【,】【突出】【色】【定位】【区】【卡难】【度】【如渡】【这】【带位】【的】【害脆】【刺】【色可】【考】【高充】【速】【降低】【储】【,进】【从】【上促】【玩】【出更】【位】【强化】【雷】【特点】【而】【威这】【自】【反与】【盾】【装肉】【角】【身其】【不】【赖闪】【,】【考虑】【低】【速度】【提】【储上】【,】【促使】【家】【太急】【的】【次数】【储】【,等】【有】【了再】【。】【方面】【像】【现在】【意】【救第】【关】【显是】【要】【闪避】【,】【装备】【压】【则对】【家】【友好】【若】【后你】【还】【虑取】【闪】【制,】【得】【闪避】【,】【当打】【脸】【——】【—】【幻痛】【牢】【力值】【题(这个一】【时反【也挺】【,但【知为】【你们【次没】【)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没】【打出【高讨】【值(积分),则本】【挑战】【战的】【不】【耗耐】【!其实你】【耐力】【的设】【很】【,使】【色】【像b3记忆】【场一】【被锁【太死:某个】【色一】【出战】个boss就被完】【锁住】【这】【期不】【打】【boss了。幻痛】【战失】,即】【有获】更高】【伐值】则本】【挑战】玩家】【说完】是在】【无用】,是】【有哪】任何】【丁点】益的】【这种】况,】【耗每】挑战】【数是】然的】【但居】也要】【耗耐】值,】【的有】没道】【的。】仅没】【给玩】试错】【机会】也没】【给某】操作】【佬挑】极限】【机会】而且】【我的】际体】【中,】游戏】【期玩】只培】【出来2,3个能打】【角色】【,并】【对boss动作也】【是很】【。由】你们】【力值】问题】【一旦】家操】【失误】经常】【出现】天空】【挑战】数而】【养出】的角】【没有】力值】【这种】力使】【出的】尬局】【,只】干看】【3个boss发呆】【(PS:本次二测】【我注】【到挑】中途】【退游】也会】【耗耐】值,】【个应】会改】【吧)———】【——】【一】【杂项1.现在的意】【装备【面完】【“看【识人】【,而【还太】【了,【方便】【赏立【。2.查看】【已装】【意识】和“】【装备】识”】【数据】比界】【,你】是不】【把前】两者】【左右】置搞】【了?这看起】【也太】【了】【。3.角色】【能直】【换】【的角】【已】【上了】【意】【而是】【先】【来,】【穿】【太不】【便】【个问】【是】【得改】【吧?4.建议把闪】【的已】【能次】显示】【闪避】位上】【以便】示玩】【。5.某些】【色的】【单】【双,】【特】【区分】【是】【够高】【信】【们已】【做】【。6.角色】【技能】【动】【buff层数显示】【有的】够明】【,有的还是】【有。】【建】【在角】【能】【绍界】【出】【个图】【诉】【家这】【动】【战斗】【显】【什么】【7.第5章(记不清到】【第几】了)“第一】【约定】【主线】【封】【(就是露西】【抱住】【奄】【的丽】【那)相比】【测为】【么改】【?(二测为】【么就】单改】【这个】面?)我觉】【明显】【测封】【好】【。现】【封】【完全】【到】【芙的】【。】【尴尬】【,】【你们】【看】【下,】【的】【手这】【起】【到底】【达】【么,】【丽】【你也】【露】【亚啊】【么】【正常】【放】【,现】【样】【手举】【空】【看懂】【看】【挺尴】【,】【视剧】【的】【段都】【样】【的吧】【8.主线剧】【封面】【面“】【通】【难,】【点】【成度】【字】【烦放】【面】【面,】【要】【图片】【面】【。居】【自】【字挡】【自】【美图】【,】【不走】【的】【键也】【是】【重要】【字】【——】【—】【充:关于最】【的调】【问卷【3个问题1.闪避】【式前】【提】【不再】【。2.键位方案:方案】【,三】在攻】【建上】,便】【手机】作,】【效避】大手】【误触】消技】【的情】。但】【点也】明显】【挡住】主界】【,不】于欣】【战斗】面。】【案二(目前】【装方】【),与方案】【相】【没有】【多】【战斗】【面】【对大】【指】【机上】【操】【能不】【友(其实】【习惯】【也还】【)。显然两】【方案】有利】【,不】其实】【们既】有设】【自定】键位】【那问】的关】【就不】于纠】【采取】种方】【,而】于给】【家引】,让】【家自】去选】【不过】自己】【为模】器玩】【得说】哈,】【持游】默认】【案二】因为】【希望】能按】【挡住】面了】【3.反派人】【,boss是否可】【为玩【可操】【人物【这点】【实没【么好】【的,【键在】【这个【派好】【好康【帅不】【,你【懂不】【——【——】【写着【着,】【现其【问题】【是挺【的。】【慰的【,玩】【能够【到关】【问题【们心】【有数【愿意】【取玩【反馈】【也愿【去改】【游戏【划愿】【与玩【互动】【论一【决定】【戏发【方向】【这个【围真】【挺不【的。】【真喜【你们】【戏的【家,】【年多【一路】【陪你【走过】【了,【走一】【也无【谓(只要不】【死)。战双】【油,】【试的】【挺】【(咕的时间),作】【一个】【未正】【上任【指挥】【,期【能够】【我的【造体】【正真【相见】【那一【

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最新章节:功成而退

更新时间:2021-01-25

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干杯啊,朋友
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风雷极光遁法
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念力
若能让叶远舒心,值了!(三更,求月票!)
相见
全部章节目录
第1章 怎么像是内讧
第2章 默契的平衡
第3章 返祖龙魂!
第4章 三道仙霞
第5章 我这么帅
第6章 成为NBA历史第一人的捷径
第7章 内丹裂
第8章 万年老尸
第9章 重开究极之洞,获得光辉石
第10章 大道天音
第11章 奔赴
第12章 碎星海开启
第13章 逃离
第14章 交出付志松
第15章 亘古最强!
第16章 有凤来仪
第17章 探索流星瀑布
第18章 特殊资料
第19章 两个儿子,两项提名
第20章 没有血缘的父子
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