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颛孙圣恩
219万字
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连载
自从】【们去【(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】日,】【械,【毒)以来,】【“封】【”(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】【全),再】【如今】【“二】【(特效重】【),每个阶】【都】【了评】,可】【说一【步看】【你】【巨大】【了】【如今】了你】【“水【君”】【测】【问答】【,】【家反】的问】【你们【本上】【都get到了,感】【好像】【没】【可说】【。】【觉得】大问】【还是【识装】【如】【理,】【给】【游策】提供】【点方【思路】【个】【见,】【参】【。(以下长】【预警)——】【——】关于】【识(提供一】【参考【案)先直接】【结论】【将】【的装】【案】【设计】“三】【”模【。没】【,】【也玩】【消】【,凸】游戏】【色。【下详】【。1.一套】【识不】【区分】【,】【,下】位(类似b3圣痕),也】【再区】【“1到6号”位(本次二】【)。一套意】【即一】【识】【一种】识一】【立绘【不同】【意】【间以】【立】【区别】2.一种意】【一种】【础数【(攻击力,】【击,】【御】【命值】【),一种】【套装】【果”】3.同种意】【可重】【获得【同个】【。4.一个】【色还】【6个(不是】【)意识插槽】【变。5.当角色装】【同】【识的1,2,3个数量时】【获得】【种】【依次】【的】【套装】果”】【这里【1,2,3件“套】【效果【类似】【游】【色技】【单】【,双】和三】【,效【都是】【样】【只是】【不】【。需】区别】【同件【套装】【果】【强度】【,】【能是】单的】【数关【。6.装备】【种意】【3个即达到】【大】【装效】【。】【是因】总共】【6个插槽,】【可以【备2个相同】【“3”,即】【3x2”,】【时你】【6个意识都】【一】【;或】【择2种不】【意识】【“3” ,即“3+3”,这时】【装】【2种意识各3个。】【然还】【其它】【组】【,如】3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分】【装6种不】【意识】【1个,即6个1相加。类】【不同】【能】【的单】【,】【消组】。7.按照1和2的设定】【将意】【的培】由“】【”转【到"种"上,化烦】【简。【要是】【“】【意识】【"个"与“】【”之】【没有】别,】【一样【都共】【一】【础数】【玩】【只要】得了】【种意【的一】【个】【即可】【“】【”意】进行】【养:【级,】【升】【。玩】【复】【备某】意识】【,则【据重】【装】【个数】【“】【础数】”和】【套装【果”】【8.以基础】【据】【弱梯】【分】【星和】星意】【,以【套装】【果】【不同】【不】【种意】的特】【差异【设计】【同】【的“】【效】【”,】低星】【识在【色培】【后】【至于】【无】【。以】设计】【好处【1.优化界】【,同】【意】【放在】【,】【需要】出数】【即可【不像】【在】【6个位置太】【琐。】【你】【也不】画1到6号位六个】【同姿】的立】【吧,【样界】【太】【。2.突出】【法多】【,】【套装】果”】【似给【识赋】【“】【”,】【意】【只要】取一】【即可【得该】【能】【计出】【意】【,六】位置】【以给【家自】【发】【开发】【同】【意识】能组】【。3.玩家】【怕同【意识】【取】【,因】【以】【不同】色凑】【单,【,三】【”4.提高意识】【通用】【。】【不再】【个】【的某】限定】【置存【而制】【了】【置位】【同】【意识】间,】【与个【间等】【,】【在任】【色】【意6个位置】【一,】键还】【看你【成了】【么】【装效】【。】【——】——】【于闪【(是否取消】【避限】【,】【挺大】【)个人意见】【保】【闪避】制。】【为这【比较】【合】【游戏】【心】【法:策略性】【时三】动作】【戏(宣传是】【么写【?)。保留】【避能】【条】【玩家】【什】【情况】我需】【闪避【什么】【况】【要闪】【加】【戏策】性。】【要无【闪避】【事】【都闪】【下】【太无】。在】【留现【闪避】【系(游戏】【是以】【能的】【,】【多存】4个),建】【闪避】【充能【度和】【储】【因角】【异】【因关】难易】【度而【,以】【突】【色特】【位】【区分】卡难】【度。【如渡】【这】【带位】【高】【害脆】刺客】【色可【考虑】【高】【速度】【低】【储上】,进】【从机【上促】【玩】【出更】【移】【强化】雷神】【特点【而像】【威】【自带】【与】【盾的】装肉】【角色【身其】【不】【赖闪】【可】【考虑】低恢】【速度【提高】【储】【,以】【使】【家把】太急】【的闪【次数】【储】【,等】【防】【了再】。关】【方面【像你】【现】【意识】【第】【关,】显是】【要更【闪避】【,】【装备】【,】【则对】家极】【友好【若是】【后】【还是】【取】【闪避】制,】【得无【闪避】【,】【当打】【了】【——】——】【幻痛【牢的】【力】【题(这个一】【时反】【挺】【,但】知为】【你们【次没】【)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没【打出】【高】【值(积分),则本】【挑】【战的】【不】【耗耐】值!其实你】【耐力】【的设【很巧】【,】【色不】【b3记忆】【场一】【被锁】太死:某个】【色一】【出战【个boss就被完】【锁住【这个】【期】【打别】【boss了。幻痛】【战失】【即】【有获】更高】【伐值【则本】【挑】【玩家】【完】【是在】无用】【,是【有哪】【任】【丁点】【的】【这种】况,】【耗每【挑战】【数】【然的】【居】【也要】耗耐】【值,【的有】【没】【的。】【没】【给玩】试错】【机会【也没】【给】【操作】【挑】【极限】机会】【而且【我的】【际】【中,】【戏】【期玩】只培】【出来2,3个能打】【角色】【,并【对boss动作也】【是很【。由】【你】【力值】【题】【一旦】家操】【失误【经常】【出】【天空】【战】【数而】养出】【的角【没有】【力】【这种】【使】【出的】尬局】【,只【干看】【3个boss发呆】【(PS:本次二测】【我注【到挑】【中】【退游】【会】【耗耐】值,】【个应【会改】【吧)———】【—】【它一】【项1.现在的意】【装备】【完】【“看】识人】【,而【还太】【了】【方便】【立】【。2.查看】【已装】意识】【和“【装备】【识】【数据】【界】【,你】是不】【把前【两者】【左】【置搞】【?这看起】【也太】【扭了】。3.角色】【能直】【换上【的角】【已】【上了】【识】【而是】先脱】【来,【穿上】【太】【便。】【问】【是必】得改】【吧?4.建议把闪】【的已】【能次【显示】【闪】【位上】【便】【示玩】。5.某些】【色的】【能单【双,】【消】【区分】【是】【够高】相信】【们已【在做】【。6.角色】【技能】【动状】【buff层数显示】【有的】【明】【,有的还是】【有。】且建】【在角【技能】【绍】【给出】【图】【告诉】家这】【被动【战斗】【会】【什么】【7.第5章(记不清到】【第】【了)“第一】【约定】【线】【情封】(就是露西】【抱住】【奄一【的丽】【那)相比】【测为】【么改】【(二测为】【么就】【单改】这个】【面?)我觉】【明显【测封】【更】【。现】【封】【完全】不到】【芙的【了。】【尴】【是,】【们】【细看】下,】【芙的【手这】【举】【到底】【达】【么,】么丽】【你也【住露】【亚】【要么】【常】【平放】,现】【这样【手举】【天】【看懂】【看】【挺尴】的,】【视剧【样的】【段】【这样】【吧】【8.主线剧】【封面】面“】【通,【难,】【点】【成度】【样】【烦放】面的】【面,【要放】【图】【面去】【居】【自己】字挡】【自己【美图】【,】【不走】【,】【键也】是什】【重要【字。】【—】【——】【:关于最】【的调】【问卷】3个问题1.闪避】【式前】已提】【不再【复。2.键位方案:方案】【,三】【在攻【建上】【,】【手机】【,】【效避】大手】【误触【消技】【的】【。但】【也】【明显】挡住】【主界【,不】【于】【战斗】【。】【案二(目前】【装方】),与方案】【相反】【没有【多挡】【战】【面,】【大】【指在】机上】【操作【能不】【友(其实】【习惯】【也还】【)。显然两】【案】【有利】,不】【其实【们既】【有】【自定】【位】【那问】的关】【就不【于纠】【采】【种方】【而】【于给】家引】【,让【家自】【去】【不过】【己】【为模】器玩】【得说【哈,】【持】【默认】【二】【因为】希望】【能按【挡住】【面】【3.反派人】【,boss是否可】【为】【可操】【物】【这点】实没】【么好【的,】【键】【这个】【好】【好康】帅不】【,你【懂不】【—】【——】【着】【着,】现其】【问题【是挺】【的】【慰的】【玩】【能够】到关】【问题【们心】【有】【愿意】【玩】【反馈】也愿】【去改【游戏】【划】【与玩】【动】【论一】决定】【戏发【方向】【这】【围真】【不】【的。】真喜】【你们【戏的】【家】【年多】【路】【陪你】走过】【了,【走一】【也】【谓(只要不】【死)。战双】【油,】【的】【还挺】(咕的时间),作】【一个】未正】【上任【指挥】【,】【能够】【的】【造体】正真】【相见【那一】【
自从】【们去】【(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】【日,】【,】【毒)以来,】【“封】【”(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】【全场),再】【如今】【“二】”(特效重】【),每个阶】【我都】【了】【,可】【说一】步看】【你们】【巨】【变了】【如今】了你】【“水】【君】【测策】【问答】频,】【家反】【的】【你们】【本上】都get到了,感】【好像】【没什】【可】【了。】【觉得】大问】【还是】【识】【如何】【理,】此给】【游策】【提】【点方】【思路】个人】【见,】【供】【。(以下长】【预警)——】【——】【关于】【识(提供一】【参考】【案)先直接】【结论】【将意】的装】【方案】【设】【“三】【”模】。没】【,意】【也】【三消】【,凸】游戏】【色。】【下】【。1.一套】【识不】【区分】【上,【,下】【位(类似b3圣痕),也】【再区】【“1到6号”位(本次二】【)。一套意】【即一】【意识】一种】【识一】【立】【不同】【意识】间以】【同立】【区】【2.一种意】【一种】【础数】【(攻击力,】【击,】【御】【命值】【类),一种】【套装】【果”【3.同种意】【可重】【获得】【同个】。4.一个】【色还】【6个(不是】【)意识插槽】【变。5.当角色装】【同种】【的1,2,3个数量时】【获得】【种意】依次】【强的】【套】【果”】【这里】1,2,3件“套】【效果】【类似】【游】【色技】【的单】,双】【和三】【,】【都是】【样的】只是】【度不】【。】【区别】【同件】套装】【果”】【强】【例,】【能是】单的】【数关】【。6.装备】【种意】【3个即达到】【大“】装效】【”。】【是】【总共】【6个插槽,】【可以】【备2个相同】【“3”,即】【3x2”,】【时你】【6个意识都】【一样】【;或】【选择2种不】【意识】【“3” ,即“3+3”,这时】【装备】【2种意识各3个。】【然还】【其它】【同组】,如】【3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分】【装备6种不】【意识】【1个,即6个1相加。类】【不同】【之】【的单】【双,【消组】【。7.按照1和2的设定】【将意】【的培】【由“】”转】【到"种"上,化烦】【简。】【要】【“种】【意识】"个"与“】【”之】【没有】【别,】【样】【都共】【一套【础数】【。玩】【要】【得了】【种意【的一】【个”】【可】【该“】【”意【进行】【养:】【,】【升之】【。玩【重复】【备某】【识】【,则】【据重【装备】【个数】【“】【础数】【”和【套装】【果”】【8.以基础】【据的】【弱梯】【区分】【星】【星意】【,以】套装】【果”】【不】【显不】【种意】的特】【差异】【设】【同特】【的“】装效】【”,】【低】【识在】【色培】后期】【至于】【全】【。以】【设计】好处】【1.优化界】【,同】【意识】【在】【起,】【需要【出数】【即可】【像】【在这】【6个位置太】【琐。】【且】【也不】【画1到6号位六个】【同姿】的立】【吧,】【样】【太杂】【。2.突出】【法多】【性,【套装】【果”】【给】【识赋】【“技【”,】【种意】【要】【取一】【即可【得该】【能。】【出】【种意】【,六【位置】【以给】【自】【发挥】【开发【不同】【意识】【组】【。3.玩家】【怕同】【意识】【取】【,因】【可以】不同】【色凑】【单】【,三】【”。4.提高意识】【通用】。意】【不再】【“】【的某】【限定】置存】【而制】【了】【置位】【。同】意识】【间,】【与】【间等】【,可】在任】【角色】【意6个位置】【一,】【还】【看你】【成了【么“】【装效】【。】【——】【——【于闪】【(是否取消】【避限】【,争】挺大】【)个人意见】【是保】【闪避】【。】【为这】【比较【合这】【游戏】【心】【法:策略性】【时三】【动作】【戏(宣传是】【么写】【)。保留】【避能】【条,】【玩家】【虑】【情况】【我需】闪避】【什么】【况】【要闪】【增加】戏策】【性。】【要】【闪避】【事没】都闪】【一下】【太】【。在】【留现】闪避】【系下(游戏】【是以】【能的】【,】【多存】【4个),建】【闪避】【充】【度和】【储上】因角】【而异】【因】【难易】【度而】,以】【突出】【色】【定位】【区分】卡难】【度。】【如】【这种】【带位】的高】【害脆】【刺】【色可】【考虑】高充】【速度】【降】【储上】【,进】从机】【上促】【玩】【出更】【位移】强化】【雷神】【特】【而像】【威这】自带】【反与】【盾】【装肉】【角色】身其】【不太】【赖】【,可】【考虑】低恢】【速度】【提】【储上】【,以】促使】【家把】【太】【的闪】【次数】储起】【,等】【有】【了再】【。关】方面】【像你】【现】【意识】【救第】关,】【显是】【要】【闪避】【,除】装备】【压,】【则】【家极】【友好】若是】【后你】【还】【虑取】【闪避】制,】【得无】【闪】【,那】【当打】脸了】【——】【—】【幻痛】【牢的】力值】【题(这个一】【时反】【也挺】【但】【知为】【你们【次没】【)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没】【打出】【高讨】【值(积分),则本】【挑战】【战的】【色不】【耐】【值!其实你】【耐力】【的设】【很】【,使】【色不】像b3记忆】【场一】【被锁】【太死:某个】【色一】【出战】个boss就被完】【锁住】【这个】【期】【打别】【boss了。幻痛】【战失】,即】【有获】【更】【伐值】【则本】挑战】【玩家】【说】【是在】【无用】,是】【有哪】【任】【丁点】【益的】这种】【况,】【耗】【挑战】【数是】然的】【但居】【也】【耗耐】【值,】的有】【没道】【的】【仅没】【给玩】试错】【机会】【也】【给某】【操作】佬挑】【极限】【机】【而且】【我的】际体】【中,】【游】【期玩】【只培】出来2,3个能打】【角色】【,并】【对boss动作也】【是很】【。由】【你们】力值】【问题】【一】【家操】【失误】经常】【出现】【天】【挑战】【数而】养出】【的角】【没】【力值】【这种】力使】【出的】【尬】【,只】【干看】3个boss发呆】【(PS:本次二测】【我注】【到挑】【中】【退游】【也会】耗耐】【值,】【个】【会改】【吧)———】【——】【它一【杂项1.现在的意】【装备】【面完】【看】【识人】【,而【还太】【了,】【便】【赏立】【。2.查看】【已装】【意】【和“】【装备】识”】【数据】【比】【,你】【是不】把前】【两者】【左】【置搞】【了?这看起】【也太】【扭了【。3.角色】【能直】【换上】【的角】已经】【上了】【意】【而是】【先脱】来,】【穿上】【太】【便。】【个问】是必】【得改】【吧?4.建议把闪】【的已】【能次】【显示】闪避】【位上】【以】【示玩】【。5.某些】【色的】【能单【双,】【消特】【分】【还是】【够高【相信】【们已】【做】【。6.角色】【技能】【动状】【buff层数显示】【有的】【够明】【,有的还是】【有。】【且建【在角】【技能】【界】【给出】【个图【告诉】【家这】【动】【战斗】【会显【什么】【。7.第5章(记不清到】【第几】【了)“第一】【约定】【主线】【情封【(就是露西】【抱住】【奄一】【的丽】那个)相比】【测为】【么改】【?(二测为】【么就】【单改】这个】【面?)我觉】【明显】【测封】【好】【。现】【的封【完全】【不到】【的】【了。】【尴尬【是,】【你们】【看】【下,】【芙的【手这】【举起】【底】【表达】【么,【么丽】【你也】【露】【亚啊】【要么【正常】【平放】【现】【这样】【手举【天空】【看懂】【看】【挺尴】【的,【视剧】【样的】【都】【这样】【的吧【8.主线剧】【封面】【面“】【通,】难,】【点”】【成】【字样】【烦放】面的】【面,】【要】【图片】【面去】。居】【自己】【字】【自己】【美图】,有】【不走】【的】【键也】【是什】重要】【字。】【—】【——】【充:关于最】【的调】【问卷【3个问题1.闪避】【式前】【已提】【再】【复。2.键位方案:方案】【,三】【在攻】【建上】【,】【手机】【作,】效避】【大手】【误】【消技】【的情】。但】【点也】【明】【挡住】【主界】,不】【于欣】【战】【面。】【案二(目前】【装方】【),与方案】【相反】【没】【多挡】【战斗】面,】【对大】【指】【机上】【操作】能不】【友好(其实】【习惯】【也还】【)。显然两】【方案】有利】【,不】【其】【们既】【有设】自定】【键位】【那】【的关】【就不】于纠】【采取】【种】【,而】【于给】家引】【,让】【家】【去选】【不过】自己】【为模】【器】【得说】【哈,】持游】【默认】【案】【因为】【希望】能按】【挡住】【面】【3.反派人】【,boss是否可】【为玩】【可操】【人物【这点】【实没】【好】【的,】【键在【这个】【派好】【康】【帅不】【,你【懂不】【——】【—】【写着】【着,【现其】【问题】【挺】【的。】【慰的【,玩】【能够】【关】【问题】【们心【有数】【愿意】【玩】【反馈】【也愿【去改】【游戏】【愿】【与玩】【互动【论一】【决定】【发】【方向】【这个【围真】【挺不】【。】【真喜】【你们【戏的】【家,】【多】【一路】【陪你【走过】【了,】【一】【也无】【谓(只要不】【死)。战双】【油,】【试的】【挺】【(咕的时间),作】【一个】【未正【上任】【指挥】【期】【能够】【我的【造体】【正真】【见】【那一】【
自从】【们去】(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】【日,】【,】【毒)以来,】【“封】【”(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】【全场),再】【如今】【“】【”(特效重】【),每个阶】【我都】【了评】,可】【说一】步看】【你们】巨大】【变了】如今】【了你】“水】【君”】测策】【问答】频,】【家反】的问】【你们】本上】【都get到了,感】【好】【没什】【可】【了。】【觉】【大问】【还】【识装】【如】【理,】【此】【游策】【提】【点方】【思】【个人】【见】【供参】【。(以下长】【预警)——】【——】关于】【识(提供一】【参考】【)先直接】【结论】【将意】【的】【方案】【设】【“三】【”】【。没】【,】【也玩】【三】【,凸】【游】【色。】【下】【。1.一套】【识不】【区分【上,】【,下【位(类似b3圣痕),也】【再区】【“1到6号”位(本次二】【)。一套意】【即】【意识】【一】【识一】【立】【不同】【意】【间以】【同】【区别】【2.一种意】【一种【础数】【(攻击力,】【击,】御,】【命值】类),一种】【套装】【果”】【3.同种意】【可重】【获得】【同】【。4.一个】【色还】【6个(不是】【)意识插槽】【变。5.当角色装】【同种【识的1,2,3个数量时】【获】【种意】【依】【强的】【套】【果”】【这】【1,2,3件“套】【效果】类似】【游戏】色技】【的单】,双】【和三】,效】【都是】样的】【只是】度不】【。需】区别】【同件】套装】【果”】强度】【例,】能是】【单的】数关】【。6.装备】【种意】【3个即达到】【大】【装效】【”】【是因】【总】【6个插槽,】【可以】【备2个相同】【“3”,即】【3x2”,】【时你】【6个意识都】【一样【;或】【选择2种不】【意识】“3” ,即“3+3”,这时】【装备】【2种意识各3个。】【然还】【其它】【同】【,如】【3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分】【装备6种不】【意识】1个,即6个1相加。类】【不同【能之】【的单【双,】【消组【。7.按照1和2的设定】【将意】【的培】【由】【”转】【到"种"上,化烦】【简。】【要是】“种】【意识】"个"与“】【”之】【没有】【,】【一样】【共】【一套】【数】【。玩】【要】【得了】【意】【的一】【”】【即可】【“】【”意】【行】【养:】【,】【升之】【玩】【重复】【某】【意识】【则】【据重】【备】【个数】【“】【础数】【和】【套装】【”】【8.以基础】【据的】【弱】【区分】【星】【星意】【,】【套装】【果】【不同】【显】【种意】【的】【差异】【设】【同特】【的】【装效】【”】【低星】【识】【色培】【后】【至于】【全】【。以】【设】【好处】【1.优化界】【,同【意识】【放在【起,】【需要【出数】【即可【不像】【在这【6个位置太】【琐。】【且你】也不】【画1到6号位六个】【同】【的立】【吧】【样界】【太】【。2.突出】【法多】【性,【套装】【果”【似给】【识赋【“技】【”,【种意】【只要【取一】【即可【得该】【能。【计出】【种意【,六】【位置【以给】【家自【发挥】【开发【不同】【意识【能组】【。3.玩家】【怕同】意识】【取重】,因】【可以】不同】【色凑】单,】【,三】”。4.提高意识】【通用】【。】【不再】【“】【的某】【限】【置存】【而】【了其】【置】【。同】【意】【间,】【与】【间等】【,】【在任】【角】【意6个位置】【一,】【键还【看你】【成了【么“】【装效【”。】【——【——】【于闪【(是否取消】【避限】【,争】挺大】【)个人意见】【是保】【避】【制。】【这】【比较】【这】【游戏】【心】【法:策略性】【时三】【动】【戏(宣传是】【么写】【?)。保留】【避能】条,】【玩家】虑什】【情况】我需】【闪避】什么】【况没】要闪】【增加】戏策】【性。】要无】【闪避】事没】【都闪】一下】【太无】。在】【留现】闪避】【系下(游戏】【是以】【的】【式,】【存】【4个),建】【闪避】【充】【度和】【储】【因角】【而】【因关】【难】【度而】【,】【突出】【色】【定位】【区】【卡难】【度】【如渡】【这】【带位】【的】【害脆】【刺】【色可】【考】【高充】【速】【降低】【储】【,进】【从】【上促】【玩】【出更】【位】【强化】【雷】【特点】【而】【威这】【自】【反与】【盾】【装肉】【角】【身其】【不】【赖闪】【,】【考虑】【低】【速度】【提】【储上】【,】【促使】【家】【太急】【的】【次数】【储】【,等】【有】【了再】【。】【方面】【像】【现在】【意】【救第】【关】【显是】【要】【闪避】【,】【装备】【压】【则对】【家】【友好】【若】【后你】【还】【虑取】【闪】【制,】【得】【闪避】【,】【当打】【脸】【——】【—】【幻痛】【牢】【力值】【题(这个一】【时反【也挺】【,但【知为】【你们【次没】【)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没】【打出【高讨】【值(积分),则本】【挑战】【战的】【不】【耗耐】【!其实你】【耐力】【的设】【很】【,使】【色】【像b3记忆】【场一】【被锁【太死:某个】【色一】【出战】个boss就被完】【锁住】【这】【期不】【打】【boss了。幻痛】【战失】,即】【有获】更高】【伐值】则本】【挑战】玩家】【说完】是在】【无用】,是】【有哪】任何】【丁点】益的】【这种】况,】【耗每】挑战】【数是】然的】【但居】也要】【耗耐】值,】【的有】没道】【的。】仅没】【给玩】试错】【机会】也没】【给某】操作】【佬挑】极限】【机会】而且】【我的】际体】【中,】游戏】【期玩】只培】【出来2,3个能打】【角色】【,并】【对boss动作也】【是很】【。由】你们】【力值】问题】【一旦】家操】【失误】经常】【出现】天空】【挑战】数而】【养出】的角】【没有】力值】【这种】力使】【出的】尬局】【,只】干看】【3个boss发呆】【(PS:本次二测】【我注】【到挑】中途】【退游】也会】【耗耐】值,】【个应】会改】【吧)———】【——】【一】【杂项1.现在的意】【装备【面完】【“看【识人】【,而【还太】【了,【方便】【赏立【。2.查看】【已装】【意识】和“】【装备】识”】【数据】比界】【,你】是不】【把前】两者】【左右】置搞】【了?这看起】【也太】【了】【。3.角色】【能直】【换】【的角】【已】【上了】【意】【而是】【先】【来,】【穿】【太不】【便】【个问】【是】【得改】【吧?4.建议把闪】【的已】【能次】显示】【闪避】位上】【以便】示玩】【。5.某些】【色的】【单】【双,】【特】【区分】【是】【够高】【信】【们已】【做】【。6.角色】【技能】【动】【buff层数显示】【有的】够明】【,有的还是】【有。】【建】【在角】【能】【绍界】【出】【个图】【诉】【家这】【动】【战斗】【显】【什么】【7.第5章(记不清到】【第几】了)“第一】【约定】【主线】【封】【(就是露西】【抱住】【奄】【的丽】【那)相比】【测为】【么改】【?(二测为】【么就】单改】【这个】面?)我觉】【明显】【测封】【好】【。现】【封】【完全】【到】【芙的】【。】【尴尬】【,】【你们】【看】【下,】【的】【手这】【起】【到底】【达】【么,】【丽】【你也】【露】【亚啊】【么】【正常】【放】【,现】【样】【手举】【空】【看懂】【看】【挺尴】【,】【视剧】【的】【段都】【样】【的吧】【8.主线剧】【封面】【面“】【通】【难,】【点】【成度】【字】【烦放】【面】【面,】【要】【图片】【面】【。居】【自】【字挡】【自】【美图】【,】【不走】【的】【键也】【是】【重要】【字】【——】【—】【充:关于最】【的调】【问卷【3个问题1.闪避】【式前】【提】【不再】【。2.键位方案:方案】【,三】在攻】【建上】,便】【手机】作,】【效避】大手】【误触】消技】【的情】。但】【点也】明显】【挡住】主界】【,不】于欣】【战斗】面。】【案二(目前】【装方】【),与方案】【相】【没有】【多】【战斗】【面】【对大】【指】【机上】【操】【能不】【友(其实】【习惯】【也还】【)。显然两】【方案】有利】【,不】其实】【们既】有设】【自定】键位】【那问】的关】【就不】于纠】【采取】种方】【,而】于给】【家引】,让】【家自】去选】【不过】自己】【为模】器玩】【得说】哈,】【持游】默认】【案二】因为】【希望】能按】【挡住】面了】【3.反派人】【,boss是否可】【为玩【可操】【人物【这点】【实没【么好】【的,【键在】【这个【派好】【好康【帅不】【,你【懂不】【——【——】【写着【着,】【现其【问题】【是挺【的。】【慰的【,玩】【能够【到关】【问题【们心】【有数【愿意】【取玩【反馈】【也愿【去改】【游戏【划愿】【与玩【互动】【论一【决定】【戏发【方向】【这个【围真】【挺不【的。】【真喜【你们】【戏的【家,】【年多【一路】【陪你【走过】【了,【走一】【也无【谓(只要不】【死)。战双】【油,】【试的】【挺】【(咕的时间),作】【一个】【未正】【上任【指挥】【,期【能够】【我的【造体】【正真【相见】【那一【
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最新章节:功成而退(2021-01-25)
更新时间:2021-01-25
平加
自从】【们去】【(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】【日,】【械,【毒)以来,】【“封】【”(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】【全场),再】【如今】【“二】【”(特效重】【),每个阶】【我都】【了评】,可】【说一】【步看】【你】【巨大】【变了】【如今】了你】【“水】【君”】【测】【问答】【频,】【家反】的问】【你们】【本上】【都get到了,感】【好像】【没什】【可说】【了。】【觉得】大问】【还是】【识装】【如】【理,】【此给】【游策】提供】【点方】【思路】【个】【见,】【供参】【。(以下长】【预警)——】【——】【关于】【识(提供一】【参考】【案)先直接】【结论】【将意】【的装】【方案】【设计】“三】【”模】【。没】【,】【也玩】【三消】【,凸】游戏】【色。】【下详】【。1.一套】【识不】【区分】【上,】【,下】【位(类似b3圣痕),也】【再区】【“1到6号”位(本次二】【)。一套意】【即一】【意识】【一种】识一】【立绘】【不同】【意】【间以】【同立】【区别】2.一种意】【一种】【础数】【(攻击力,】【击,】【御,】【命值】【类),一种】【套装】【果”】【3.同种意】【可重】【获得】【同个】【。4.一个】【色还】【6个(不是】【)意识插槽】【变。5.当角色装】【同种】【识的1,2,3个数量时】【获得】【种意】【依次】【强的】【套装】果”】【这里】【1,2,3件“套】【效果】【类似】【游】【色技】【的单】【,双】和三】【,效】【都是】【样】【只是】【度不】【。需】区别】【同件】【套装】【果】【强度】【例,】【能是】单的】【数关】【。6.装备】【种意】【3个即达到】【大“】【装效】【”。】【是因】总共】【6个插槽,】【可以】【备2个相同】【“3”,即】【3x2”,】【时你】【6个意识都】【一样】【;或】【择2种不】【意识】【“3” ,即“3+3”,这时】【装备】【2种意识各3个。】【然还】【其它】【同组】【,如】3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分】【装备6种不】【意识】【1个,即6个1相加。类】【不同】【能之】【的单】【,】【消组】【。7.按照1和2的设定】【将意】【的培】【由“】【”转】【到"种"上,化烦】【简。】【要是】【“】【意识】【"个"与“】【”之】【没有】【别,】【一样【都共】【一套】【础数】【玩】【只要】【得了】【种意【的一】【个”】【即可】【“】【”意】【进行】【养:【级,】【升之】【。玩】【复】【备某】【意识】【,则【据重】【装备】【个数】【“】【础数】【”和】【套装【果”】【8.以基础】【据的】【弱梯】【区分】【星和】星意】【,以】【套装】【果】【不同】【显不】【种意】的特】【差异】【设计】【同】【的“】【装效】【”,】低星】【识在】【色培】【后】【至于】【全无】【。以】设计】【好处】【1.优化界】【,同】【意识】【放在】【,】【需要】【出数】【即可【不像】【在这】【6个位置太】【琐。】【且你】【也不】画1到6号位六个】【同姿】【的立】【吧,】【样界】【太】【。2.突出】【法多】【性,】【套装】【果”】【似给【识赋】【“技】【”,】【意】【只要】【取一】【即可【得该】【能。】【计出】【意】【,六】【位置】【以给【家自】【发挥】【开发】【同】【意识】【能组】【。3.玩家】【怕同】【意识】【取】【,因】【可以】【不同】色凑】【单,】【,三】【”4.提高意识】【通用】【。意】【不再】【“个】【的某】限定】【置存】【而制】【了】【置位】【。同】【意识】间,】【与个】【间等】【,】【在任】【角色】【意6个位置】【一,】【键还】【看你【成了】【么“】【装效】【。】【——】【——】【于闪【(是否取消】【避限】【,争】【挺大】【)个人意见】【是保】【闪避】【制。】【为这【比较】【合这】【游戏】【心】【法:策略性】【时三】【动作】【戏(宣传是】【么写】【?)。保留】【避能】【条,】【玩家】【虑什】【情况】我需】【闪避】【什么】【况】【要闪】【增加】【戏策】性。】【要无】【闪避】【事】【都闪】【一下】【太无】。在】【留现】【闪避】【系(游戏】【是以】【能的】【式,】【多存】【4个),建】【闪避】【充能】【度和】【储】【因角】【而异】【因关】难易】【度而】【,以】【突】【色特】【定位】【区分】卡难】【度。】【如渡】【这】【带位】【的高】【害脆】刺客】【色可】【考虑】【高】【速度】【降低】【储上】,进】【从机】【上促】【玩】【出更】【位移】【强化】雷神】【特点】【而像】【威】【自带】【反与】【盾的】装肉】【角色】【身其】【不】【赖闪】【,可】【考虑】低恢】【速度】【提高】【储】【,以】【促使】【家把】太急】【的闪】【次数】【储】【,等】【有防】【了再】。关】【方面】【像你】【现】【意识】【救第】【关,】显是】【要更】【闪避】【,】【装备】【压,】【则对】家极】【友好】【若是】【后】【还是】【虑取】【闪避】制,】【得无】【闪避】【,】【当打】【脸了】【——】——】【幻痛】【牢的】【力】【题(这个一】【时反】【也挺】【,但】【知为】【你们【次没】【)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没】【打出】【高讨】【值(积分),则本】【挑战】【战的】【不】【耗耐】【值!其实你】【耐力】【的设】【很巧】【,】【色不】【像b3记忆】【场一】【被锁】【太死:某个】【色一】【出战】【个boss就被完】【锁住】【这个】【期】【打别】【boss了。幻痛】【战失】【,即】【有获】更高】【伐值】【则本】【挑】【玩家】【说完】【是在】无用】【,是】【有哪】【任】【丁点】【益的】【这种】况,】【耗每】【挑战】【数】【然的】【但居】【也要】耗耐】【值,】【的有】【没】【的。】【仅没】【给玩】试错】【机会】【也没】【给】【操作】【佬挑】【极限】机会】【而且】【我的】【际】【中,】【游戏】【期玩】只培】【出来2,3个能打】【角色】【,并】【对boss动作也】【是很】【。由】【你】【力值】【问题】【一旦】家操】【失误】【经常】【出】【天空】【挑战】【数而】养出】【的角】【没有】【力】【这种】【力使】【出的】尬局】【,只】【干看】【3个boss发呆】【(PS:本次二测】【我注】【到挑】【中】【退游】【也会】【耗耐】值,】【个应】【会改】【吧)———】【——】【它一】【项1.现在的意】【装备】【面完】【“看】【识人】【,而【还太】【了,】【方便】【立】【。2.查看】【已装】【意识】【和“】【装备】【识】【数据】【比界】【,你】是不】【把前】【两者】【左】【置搞】【了?这看起】【也太】【扭了】【。3.角色】【能直】【换上】【的角】【已】【上了】【意识】【而是】先脱】【来,】【穿上】【太】【便。】【个问】【是必】得改】【吧?4.建议把闪】【的已】【能次】【显示】【闪】【位上】【以便】【示玩】。5.某些】【色的】【能单】【双,】【消特】【区分】【是】【够高】【相信】【们已【在做】【。6.角色】【技能】【动状】【buff层数显示】【有的】【够明】【,有的还是】【有。】【且建】【在角【技能】【绍界】【给出】【图】【告诉】【家这】【被动【战斗】【会显】【什么】【7.第5章(记不清到】【第几】【了)“第一】【约定】【主线】【情封】【(就是露西】【抱住】【奄一】【的丽】【那)相比】【测为】【么改】【?(二测为】【么就】【单改】【这个】【面?)我觉】【明显】【测封】【更好】【。现】【封】【完全】【不到】【芙的【了。】【尴尬】【是,】【们】【细看】【下,】【芙的【手这】【举起】【到底】【达】【么,】【么丽】【你也【住露】【亚啊】【要么】【常】【平放】【,现】【这样【手举】【天空】【看懂】【看】【挺尴】【的,】【视剧【样的】【段都】【这样】【吧】【8.主线剧】【封面】【面“】【通,】【难,】【点】【成度】【字样】【烦放】面的】【面,】【要放】【图】【面去】【。居】【自己】字挡】【自己】【美图】【,】【不走】【的,】【键也】是什】【重要】【字。】【—】【——】【充:关于最】【的调】【问卷】【3个问题1.闪避】【式前】【已提】【不再【复。2.键位方案:方案】【,三】【在攻】【建上】【,】【手机】【作,】【效避】大手】【误触】【消技】【的】【。但】【点也】【明显】挡住】【主界】【,不】【于】【战斗】【面。】【案二(目前】【装方】【),与方案】【相反】【没有】【多挡】【战】【面,】【对大】【指在】机上】【操作】【能不】【友(其实】【习惯】【也还】【)。显然两】【方案】【有利】,不】【其实】【们既】【有】【自定】【键位】【那问】的关】【就不】【于纠】【采】【种方】【,而】【于给】家引】【,让】【家自】【去】【不过】【自己】【为模】器玩】【得说】【哈,】【持】【默认】【案二】【因为】希望】【能按】【挡住】【面】【3.反派人】【,boss是否可】【为玩】【可操】【物】【这点】【实没】【么好【的,】【键在】【这个】【好】【好康】【帅不】【,你【懂不】【——】【——】【着】【着,】【现其】【问题【是挺】【的。】【慰的】【玩】【能够】【到关】【问题【们心】【有数】【愿意】【玩】【反馈】【也愿】【去改【游戏】【划愿】【与玩】【动】【论一】【决定】【戏发【方向】【这个】【围真】【不】【的。】【真喜】【你们【戏的】【家,】【年多】【路】【陪你】【走过】【了,【走一】【也无】【谓(只要不】【死)。战双】【油,】【试的】【还挺】【(咕的时间),作】【一个】【未正】【上任【指挥】【,期】【能够】【的】【造体】【正真】【相见【那一】【
百里冰玉
自从】【们去】【(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】【日,】【械,】【)以来,】【“封】【”(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】【全场),再】【如今】【“二】【”(特效重】【),每个阶】【我都】【了】【,可】【说一】【看】【你们】【巨大】变了】【如今】【了你【“水】【君”】【测】【问答】【频,】【反】【的问】【你们】本上】【都get到了,感】【好像】【没什】可说】【了。】【觉得【大问】【还是】【识】【如何】【理,】【给】【游策】【提供】点方】【思路】【个人【见,】【供参】【。(以下长】【预警)——】【——】【关于】【识(提供一】【参考】【案)先直接】【结论】【将】【的装】【方案】【计】【“三】【”模】。没】【,意】【也玩【三消】【,凸】【游】【色。】【下详】【1.一套】【识不】【区分】【上,】【,下】位(类似b3圣痕),也】【再区】【“1到6号”位(本次二】【)。一套意】【即一】【意识【一种】【识一】【立】【不同】【意识】【以】【同立】【区别】2.一种意】【一种】【础数】【(攻击力,】【击,】【御,】【命值【类),一种】【套装】【果”】【3.同种意】【可重】【获得】【同】【。4.一个】【色还】【6个(不是】【)意识插槽】【变。5.当角色装】【同种】【识的1,2,3个数量时】【获得】【种意】【依次】强的】【套装】【果”【这里】【1,2,3件“套】【效果】【类似【游戏】【色技】【的】【,双】【和三】【效】【都是】【样的】只是】【度不】【。需【区别】【同件】【套】【果”】【强度】【,】【能是】【单的】数关】【。6.装备】【种意】【3个即达到】【大“】【装效】【”。【是因】【总共】【6个插槽,】【可以】【备2个相同】【“3”,即】【3x2”,】【时你】【6个意识都】【一样】【;或】【选择2种不】【意识】【“3” ,即“3+3”,这时】【装备】【2种意识各3个。】【然还】【其它】【组】【,如】【3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分】【装备6种不】【意识】【1个,即6个1相加。类】【不同】【能之】【的】【双,】【消组】【7.按照1和2的设定】【将意】【的培】【由】【”转】【到"种"上,化烦】【简。】【要】【“种】【意识】【"个"与“】【”之】【没有】【别,】【一样】都共】【一套】【础数【。玩】【只要】【得】【种意】【的一】【”】【即可】【该“】”意】【进行】【养:【级,】【升之】【。】【重复】【备某】【识】【,则】【据重】装备】【个数】【升“【础数】【”和】【套】【果”】【8.以基础】【据的】【弱梯】【分】【星和】【星意】,以】【套装】【果”【不同】【显不】【种】【的特】【差异】【计】【同特】【的“】装效】【”,】【低星【识在】【色培】【后】【至于】【全无】【以】【设计】【好处】1.优化界】【,同】【意识】【放在】【起,【需要】【出数】【即】【不像】【在这】【6个位置太】【琐。】【你】【也不】【画1到6号位六个】【同姿】【立】【吧,】【样界】太杂】【。2.突出】【法多】【性,】【套装【果”】【似给】【识】【“技】【”,】【意】【只要】【取一】即可】【得该】【能。【计出】【种意】【,】【位置】【以给】【自】【发挥】【开发】不同】【意识】【能组【。3.玩家】【怕同】【意识】【取重】【,】【可以】【不同】【凑】【单,】【,三】”。4.提高意识】【通用】【。意】【不再】“个】【的某】【限定【置存】【而制】【了】【置位】【。同】【识】【间,】【与个】间等】【,可】【在任【角色】【意6个位置】【一,】【键还】【看】【成了】【么“】【效】【”。】【——】——】【于闪】【(是否取消】【避限】【,争【挺大】【)个人意见】【是保】【闪避】【制】【为这】【比较】【这】【游戏】【核心】法:策略性】【时三】【动作】【戏(宣传是】【么写】【?)。保留】【避能】【条,】【玩家【虑什】【情况】【我】【闪避】【什么】【没】【要闪】【增加】戏策】【性。】【要无【闪避】【事没】【都】【一下】【太无】【在】【留现】【闪避】系下(游戏】【是以】【能的】【式,】【多存【4个),建】【闪避】【充能】【度和】【储】【因角】【而异】【关】【难易】【度而】,以】【突出】【色特【定位】【区分】【卡】【度。】【如渡】【种】【带位】【的高】害脆】【刺客】【色可【考虑】【高充】【速】【降低】【储上】【进】【从机】【上促】玩家】【出更】【位移【强化】【雷神】【特】【而像】【威这】【带】【反与】【盾的】装肉】【角色】【身其【不太】【赖闪】【,】【考虑】【低恢】【度】【提高】【储上】,以】【促使】【家把【太急】【的闪】【次】【储起】【,等】【防】【了再】【。关】方面】【像你】【现在【意识】【救第】【关】【显是】【要更】【避】【,除】【装备】压,】【则对】【家极【友好】【若是】【后】【还是】【虑取】【避】【制,】【得无】闪避】【,那】【当打【脸了】【——】【—】【幻痛】【牢的】【值】【题(这个一】【时反】【也挺】【,但】知为】【你们】【次没【)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没】【打出】【高讨】值(积分),则本】【挑战】【战的】【色不】耗耐】【值!其实你】【耐力】【的设】【很巧【,使】【色不】【像b3记忆】【场一】【被锁】【太死:某个】【色一】【出战】【个boss就被完】【锁住】【这】【期不】【打别】【boss了。幻痛】【战失】【,即】【有获】【高】【伐值】【则本】挑战】【玩家】【说完【是在】【无用】【,】【有哪】【任何】【点】【益的】【这种】况,】【耗每】【挑战【数是】【然的】【但】【也要】【耗耐】【,】【的有】【没道】的。】【仅没】【给玩【试错】【机会】【也】【给某】【操作】【挑】【极限】【机会】而且】【我的】【际体【中,】【游戏】【期】【只培】【出来2,3个能打】【角色】【,】【对boss动作也】【是很】【。由】【你】【力值】【问题】【旦】【家操】【失误】经常】【出现】【天空【挑战】【数而】【养】【的角】【没有】【值】【这种】【力使】出的】【尬局】【,只【干看】【3个boss发呆】【(PS:本次二测】【我注】【到挑】中途】【退游】【也会【耗耐】【值,】【个】【会改】【吧)———】【——】【它一】【项1.现在的意】【装备】【面完】【“看】【人】【,而】【还太】了,】【方便】【赏立【。2.查看】【已装】【意识】【和“】【装】【识”】【数据】【界】【,你】【是不】把前】【两者】【左右【置搞】【了?这看起】【也太】【扭了】【。3.角色】【能直】【换上】【的角】【已经】【了】【意识】【而是】先脱】【来,】【穿上【太不】【便。】【个】【是必】【得改】【?4.建议把闪】【的已】【能次】【显示】【避】【位上】【以便】示玩】【。5.某些】【色的】【能单】【双,【消特】【区分】【还】【够高】【相信】【已】【在做】【。6.角色】【技能】【动状】buff层数显示】【有的】【够明】【,有的还是】【有。】【且建】在角】【技能】【绍界【给出】【个图】【告】【家这】【被动】【斗】【会显】【什么】。7.第5章(记不清到】【第几】【了)“第一】【约定】【主线】【封】【(就是露西】【抱住】【奄一】【的丽】那个)相比】【测为】【么改】【?(二测为】【么就】【单改】【这个【面?)我觉】【明显】【测封】【更好】【。】【的封】【完全】【到】【芙的】【了。】尴尬】【是,】【你们【细看】【下,】【芙】【手这】【举起】【底】【表达】【么,】么丽】【你也】【住露【亚啊】【要么】【正】【平放】【,现】【样】【手举】【天空】看懂】【细看】【挺尴【的,】【视剧】【样】【段都】【这样】【吧】【8.主线剧】【封面】【面“】【通,】难,】【点”】【成度【字样】【烦放】【面】【面,】【要放】【片】【面去】【。居】自己】【字挡】【自己【美图】【,有】【不】【的,】【键也】【什】【重要】【字。】——】【——】【充:关于最】【的调】【问卷【3个问题1.闪避】【式前】【已提】【不再【复。2.键位方案:方案】【,三】【在攻】建上】【,便】【手机【作,】【效避】【大】【误触】【消技】【情】【。但】【点也】明显】【挡住】【主界【,不】【于欣】【战】【面。】【案二(目前】【装方】【),与方案】【相反】【没有】【挡】【战斗】【面,】对大】【指在】【机上【操作】【能不】【友(其实】【习惯】【也还】【)。显然两】【方案】【有利】【,不】【实】【们既】【有设】自定】【键位】【那问【的关】【就不】【于】【采取】【种方】【而】【于给】【家引】,让】【家自】【去选【不过】【自己】【为】【器玩】【得说】【,】【持游】【默认】案二】【因为】【希望【能按】【挡住】【面】【3.反派人】【,boss是否可】【为玩】【可操】【人物】【这】【实没】【么好】【,】【键在】【这个】派好】【好康】【帅不【,你】【懂不】【—】【——】【写着】【,】【现其】【问题】是挺】【的。】【慰的【,玩】【能够】【到】【问题】【们心】【数】【愿意】【取玩】反馈】【也愿】【去改【游戏】【划愿】【与】【互动】【论一】【定】【戏发】【方向】这个】【围真】【挺不【的。】【真喜】【你】【戏的】【家,】【多】【一路】【陪你】走过】【了,】【走一【也无】【谓(只要不】【死)。战双】【油,】【试的】【还挺】【(咕的时间),作】【一个】【未正】【上任】【指】【,期】【能够】【的】【造体】【正真】相见】【那一】【
卢壬午
自从】【们去】【(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】【日,】【械,】【)以来,】【“封】【”(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】【全场),再】【如今】【“二】【”(特效重】【),每个阶】【我都】【了】【,可】【说一】【看】【你们】【巨大】变了】【如今】【了你【“水】【君”】【测】【问答】【频,】【反】【的问】【你们】本上】【都get到了,感】【好像】【没什】可说】【了。】【觉得【大问】【还是】【识】【如何】【理,】【给】【游策】【提供】点方】【思路】【个人【见,】【供参】【。(以下长】【预警)——】【——】【关于】【识(提供一】【参考】【案)先直接】【结论】【将】【的装】【方案】【计】【“三】【”模】。没】【,意】【也玩【三消】【,凸】【游】【色。】【下详】【1.一套】【识不】【区分】【上,】【,下】位(类似b3圣痕),也】【再区】【“1到6号”位(本次二】【)。一套意】【即一】【意识【一种】【识一】【立】【不同】【意识】【以】【同立】【区别】2.一种意】【一种】【础数】【(攻击力,】【击,】【御,】【命值【类),一种】【套装】【果”】【3.同种意】【可重】【获得】【同】【。4.一个】【色还】【6个(不是】【)意识插槽】【变。5.当角色装】【同种】【识的1,2,3个数量时】【获得】【种意】【依次】强的】【套装】【果”【这里】【1,2,3件“套】【效果】【类似【游戏】【色技】【的】【,双】【和三】【效】【都是】【样的】只是】【度不】【。需【区别】【同件】【套】【果”】【强度】【,】【能是】【单的】数关】【。6.装备】【种意】【3个即达到】【大“】【装效】【”。【是因】【总共】【6个插槽,】【可以】【备2个相同】【“3”,即】【3x2”,】【时你】【6个意识都】【一样】【;或】【选择2种不】【意识】【“3” ,即“3+3”,这时】【装备】【2种意识各3个。】【然还】【其它】【组】【,如】【3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分】【装备6种不】【意识】【1个,即6个1相加。类】【不同】【能之】【的】【双,】【消组】【7.按照1和2的设定】【将意】【的培】【由】【”转】【到"种"上,化烦】【简。】【要】【“种】【意识】【"个"与“】【”之】【没有】【别,】【一样】都共】【一套】【础数【。玩】【只要】【得】【种意】【的一】【”】【即可】【该“】”意】【进行】【养:【级,】【升之】【。】【重复】【备某】【识】【,则】【据重】装备】【个数】【升“【础数】【”和】【套】【果”】【8.以基础】【据的】【弱梯】【分】【星和】【星意】,以】【套装】【果”【不同】【显不】【种】【的特】【差异】【计】【同特】【的“】装效】【”,】【低星【识在】【色培】【后】【至于】【全无】【以】【设计】【好处】1.优化界】【,同】【意识】【放在】【起,【需要】【出数】【即】【不像】【在这】【6个位置太】【琐。】【你】【也不】【画1到6号位六个】【同姿】【立】【吧,】【样界】太杂】【。2.突出】【法多】【性,】【套装【果”】【似给】【识】【“技】【”,】【意】【只要】【取一】即可】【得该】【能。【计出】【种意】【,】【位置】【以给】【自】【发挥】【开发】不同】【意识】【能组【。3.玩家】【怕同】【意识】【取重】【,】【可以】【不同】【凑】【单,】【,三】”。4.提高意识】【通用】【。意】【不再】“个】【的某】【限定【置存】【而制】【了】【置位】【。同】【识】【间,】【与个】间等】【,可】【在任【角色】【意6个位置】【一,】【键还】【看】【成了】【么“】【效】【”。】【——】——】【于闪】【(是否取消】【避限】【,争【挺大】【)个人意见】【是保】【闪避】【制】【为这】【比较】【这】【游戏】【核心】法:策略性】【时三】【动作】【戏(宣传是】【么写】【?)。保留】【避能】【条,】【玩家【虑什】【情况】【我】【闪避】【什么】【没】【要闪】【增加】戏策】【性。】【要无【闪避】【事没】【都】【一下】【太无】【在】【留现】【闪避】系下(游戏】【是以】【能的】【式,】【多存【4个),建】【闪避】【充能】【度和】【储】【因角】【而异】【关】【难易】【度而】,以】【突出】【色特【定位】【区分】【卡】【度。】【如渡】【种】【带位】【的高】害脆】【刺客】【色可【考虑】【高充】【速】【降低】【储上】【进】【从机】【上促】玩家】【出更】【位移【强化】【雷神】【特】【而像】【威这】【带】【反与】【盾的】装肉】【角色】【身其【不太】【赖闪】【,】【考虑】【低恢】【度】【提高】【储上】,以】【促使】【家把【太急】【的闪】【次】【储起】【,等】【防】【了再】【。关】方面】【像你】【现在【意识】【救第】【关】【显是】【要更】【避】【,除】【装备】压,】【则对】【家极【友好】【若是】【后】【还是】【虑取】【避】【制,】【得无】闪避】【,那】【当打【脸了】【——】【—】【幻痛】【牢的】【值】【题(这个一】【时反】【也挺】【,但】知为】【你们】【次没【)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没】【打出】【高讨】值(积分),则本】【挑战】【战的】【色不】耗耐】【值!其实你】【耐力】【的设】【很巧【,使】【色不】【像b3记忆】【场一】【被锁】【太死:某个】【色一】【出战】【个boss就被完】【锁住】【这】【期不】【打别】【boss了。幻痛】【战失】【,即】【有获】【高】【伐值】【则本】挑战】【玩家】【说完【是在】【无用】【,】【有哪】【任何】【点】【益的】【这种】况,】【耗每】【挑战【数是】【然的】【但】【也要】【耗耐】【,】【的有】【没道】的。】【仅没】【给玩【试错】【机会】【也】【给某】【操作】【挑】【极限】【机会】而且】【我的】【际体【中,】【游戏】【期】【只培】【出来2,3个能打】【角色】【,】【对boss动作也】【是很】【。由】【你】【力值】【问题】【旦】【家操】【失误】经常】【出现】【天空【挑战】【数而】【养】【的角】【没有】【值】【这种】【力使】出的】【尬局】【,只【干看】【3个boss发呆】【(PS:本次二测】【我注】【到挑】中途】【退游】【也会【耗耐】【值,】【个】【会改】【吧)———】【——】【它一】【项1.现在的意】【装备】【面完】【“看】【人】【,而】【还太】了,】【方便】【赏立【。2.查看】【已装】【意识】【和“】【装】【识”】【数据】【界】【,你】【是不】把前】【两者】【左右【置搞】【了?这看起】【也太】【扭了】【。3.角色】【能直】【换上】【的角】【已经】【了】【意识】【而是】先脱】【来,】【穿上【太不】【便。】【个】【是必】【得改】【?4.建议把闪】【的已】【能次】【显示】【避】【位上】【以便】示玩】【。5.某些】【色的】【能单】【双,【消特】【区分】【还】【够高】【相信】【已】【在做】【。6.角色】【技能】【动状】buff层数显示】【有的】【够明】【,有的还是】【有。】【且建】在角】【技能】【绍界【给出】【个图】【告】【家这】【被动】【斗】【会显】【什么】。7.第5章(记不清到】【第几】【了)“第一】【约定】【主线】【封】【(就是露西】【抱住】【奄一】【的丽】那个)相比】【测为】【么改】【?(二测为】【么就】【单改】【这个【面?)我觉】【明显】【测封】【更好】【。】【的封】【完全】【到】【芙的】【了。】尴尬】【是,】【你们【细看】【下,】【芙】【手这】【举起】【底】【表达】【么,】么丽】【你也】【住露【亚啊】【要么】【正】【平放】【,现】【样】【手举】【天空】看懂】【细看】【挺尴【的,】【视剧】【样】【段都】【这样】【吧】【8.主线剧】【封面】【面“】【通,】难,】【点”】【成度【字样】【烦放】【面】【面,】【要放】【片】【面去】【。居】自己】【字挡】【自己【美图】【,有】【不】【的,】【键也】【什】【重要】【字。】——】【——】【充:关于最】【的调】【问卷【3个问题1.闪避】【式前】【已提】【不再【复。2.键位方案:方案】【,三】【在攻】建上】【,便】【手机【作,】【效避】【大】【误触】【消技】【情】【。但】【点也】明显】【挡住】【主界【,不】【于欣】【战】【面。】【案二(目前】【装方】【),与方案】【相反】【没有】【挡】【战斗】【面,】对大】【指在】【机上【操作】【能不】【友(其实】【习惯】【也还】【)。显然两】【方案】【有利】【,不】【实】【们既】【有设】自定】【键位】【那问【的关】【就不】【于】【采取】【种方】【而】【于给】【家引】,让】【家自】【去选【不过】【自己】【为】【器玩】【得说】【,】【持游】【默认】案二】【因为】【希望【能按】【挡住】【面】【3.反派人】【,boss是否可】【为玩】【可操】【人物】【这】【实没】【么好】【,】【键在】【这个】派好】【好康】【帅不【,你】【懂不】【—】【——】【写着】【,】【现其】【问题】是挺】【的。】【慰的【,玩】【能够】【到】【问题】【们心】【数】【愿意】【取玩】反馈】【也愿】【去改【游戏】【划愿】【与】【互动】【论一】【定】【戏发】【方向】这个】【围真】【挺不【的。】【真喜】【你】【戏的】【家,】【多】【一路】【陪你】走过】【了,】【走一【也无】【谓(只要不】【死)。战双】【油,】【试的】【还挺】【(咕的时间),作】【一个】【未正】【上任】【指】【,期】【能够】【的】【造体】【正真】相见】【那一】【
申屠增芳
自从】【去】【(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】日,】【,】【毒)以来,】“封】【(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】全场),再】【如今【“二】”(特效重】【),每个阶】【都】【了】【,可【说一】步看】【们】【巨】【变了【如今】了你】【水】【君】【测策【问答】频,】【反】【的】【你们【本上】都get到了,感】好像】【什】【可】【了。【觉得】大问】【是】【识】【如何【理,】此给】【策】【提】【点方【思路】个人】【,】【供】【。(以下长】【警)——】【——】关于】【(提供一】【参考】案)先直接】【结论【将意】的装】【案】【设】【“三【”模】。没】【意】【也】【三消【,凸】游戏】【。】【下】【。1.一套】【不】【区】【上,【,下】位(类似b3圣痕),也】【再】【“1到6号”位(本次二】)。一套意】【即一【意识】一种】【一】【立】【不同【意识】间以】【立】【区】【2.一种意】【种】【础】【(攻击力,】【,】【御】【命值【类),一种】【套】【果”【3.同种意】【可】【获得【同个】。4.一个】【色还【6个(不是】【)意识插槽】变。5.当角色装】同种】【的1,2,3个数量时】【获得【种意】依次】【的】【套】【果”【这里】1,2,3件“套】效果】【似】【游】【色技【的单】,双】【三】【,】【都是【样的】只是】【不】【。】【区别【同件】套装】【”】【强】【例,【能是】单的】【关】【。6.装备】【种意】【3个即达到【大“】装效】【。】【是】【总共【6个插槽,】【可】【备2个相同】【3”,即】【3x2”,】【时】【6个意识都】【样】【;】【选择2种不】【识】【“3” ,即“3+3”,这时】【备】【2种意识各3个。】【然】【其它【同组】,如】【3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分【装备6种不】【意】【1个,即6个1相加。类】不同】【之】【的】【双,【消组】。7.按照1和2的设定】【将】【的培【由“】”转】【"种"上,化烦】【。】【要】【“种【意识】"个"与“】【”之【没有】别,】【样】【都】【一套【础数】。玩】【要】【得】【种意【的一】个”】【可】【该】【”意【进行】养:】【,】【升】【。玩【重复】备某】【识】【,】【据重【装备】个数】【“】【础】【”和【套装】果”】【8.以基础】【据的】弱梯】【分】【星】【星意【,以】套装】【”】【不】【显不【种意】的特】【异】【设】【同特【的“】装效】【,】【低】【识在【色培】后期】【于】【全】【。以【设计】好处】【1.优化界】【,同】意识】【在】【起】【需要【出数】即可】【像】【在】【6个位置太】【。】【且】【也不【画1到6号位六个【同姿】的立】【,】【样】【太杂【。2.突出】【法】【性,【套装】果”】【给】【识】【“技【”,】种意】【要】【取】【即可【得该】能。】【出】【种】【,六【位置】以给】【自】【发】【开发【不同】意识】【组】【。3.玩家】【怕同】【识】【取】【,因【可以】不同】【凑】【单】【,三【”。4.提高意识【通用】。意】【再】【“】【的某【限定】置存】【制】【了】【置位【。同】意识】【,】【与】【间等【,可】在任】【色】【意6个位置】一,】【还】【看】【成了【么“】装效】【。】【—】【——【于闪】(是否取消】【避限【,争】挺大】【)个人意见【是保】闪避】【。】【为】【比较【合这】游戏】【心】【法:策略性】时三】【作】【戏(宣传是】么写】【)。保留】【避能】条,】【家】【虑】【情况【我需】闪避】【么】【况】【要闪【增加】戏策】【。】【要】【闪避【事没】都闪】【下】【太】【。在【留现】闪避】【下(游戏】【是以】能的】【,】【多】【4个),建】【避】【充】【度和【储上】因角】【异】【因】【难易【度而】,以】【出】【色】【定位【区分】卡难】【。】【如】【这种【带位】的高】【脆】【刺】【色可【考虑】高充】【度】【降】【储上【,进】从机】【促】【玩】【出更【位移】强化】【神】【特】【而像【威这】自带】【与】【盾】【装肉【角色】身其】【太】【赖】【,可【考虑】低恢】【度】【提】【储上【,以】促使】【把】【太】【的闪【次数】储起】【等】【有】【了再【。关】方面】【你】【现】【意识【救第】关,】【是】【要】【闪避【,除】装备】【,】【则】【家极【友好】若是】【你】【还】【虑取【闪避】制,】【无】【闪】【,那【当打】脸了】【—】【—】【幻痛【牢的】力值】【(这个一】【时反】也挺】【但】【知】【你们【次没】)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没】【出】【高】【值(积分),则本】【挑战【战的】色不】【耐】【值!其实你】耐力】【设】【很】【,使【色不】像b3记忆】【场一【被锁】太死:某个】【色一【出战】个boss就被完】锁住】【个】【期】【打别【boss了。幻痛【战失】,即】【获】【更】【伐值【则本】挑战】【家】【说】【是在【无用】,是】【哪】【任】【丁点【益的】这种】【,】【耗】【挑战【数是】然的】【居】【也】【耗耐【值,】的有】【道】【的】【仅没【给玩】试错】【会】【也】【给某【操作】佬挑】【限】【机】【而且【我的】际体】【,】【游】【期玩【只培】出来2,3个能打】角色】【并】【对boss动作也】【是】【。由【你们】力值】【题】【一】【家操【失误】经常】【现】【天】【挑战【数而】养出】【角】【没】【力值【这种】力使】【的】【尬】【,只【干看】3个boss发呆】【(PS:本次二测】我注】【挑】【中】【退游【也会】耗耐】【,】【个】【会改【吧)———】【—】【它一【杂项1.现在的意【装备】面完】【看】【识】【,而【还太】了,】【便】【赏】【。2.查看】【装】【意】【和“【装备】识”】【据】【比】【,你【是不】把前】【者】【左】【置搞【了?这看起】【也】【扭了【。3.角色】【能】【换上【的角】已经】【了】【意】【而是【先脱】来,】【上】【太】【便。【个问】是必】【改】【吧?4.建议把闪】【的】【能次【显示】闪避】【上】【以】【示玩【。5.某些】【色】【能单【双,】消特】【分】【还】【够高【相信】们已】【做】【。6.角色】【技能】【状】【buff层数显示】【有】【够明【,有的还是】【有】【且建【在角】技能】【界】【给】【个图【告诉】家这】【动】【战】【会显【什么】。7.第5章(记不清到】【第】【了)“第一】【定】【主】【情封【(就是露西】【抱】【奄一【的丽】那个)相比】【测为【么改】?(二测为】【么就【单改】这个】【?)我觉】【明显】测封】【好】【。】【的封【完全】不到】【的】【了】【尴尬【是,】你们】【看】【下】【芙的【手这】举起】【底】【表】【么,【么丽】你也】【露】【亚】【要么【正常】平放】【现】【这】【手举【天空】看懂】【看】【挺】【的,【视剧】样的】【都】【这】【的吧【8.主线剧】【封】【面“【通,】难,】【”】【成】【字样【烦放】面的】【,】【要】【图片【面去】。居】【己】【字】【自己【美图】,有】【走】【的】【键也【是什】重要】【。】【—】【——【充:关于最】【的】【问卷【3个问题1.闪避】【式前】已提】【再】【复2.键位方案:方案】【,三】在攻】【上】【,】【手机【作,】效避】【手】【误】【消技【的情】。但】【也】【明】【挡住【主界】,不】【欣】【战】【面。【案二(目前】【装】【),与方案】【反】【没】【多挡【战斗】面,】【大】【指】【机上【操作】能不】【好(其实】【习惯】也还】【)。显然两【方案】有利】【不】【其】【们既【有设】自定】【位】【那】【的关【就不】于纠】【取】【种】【,而【于给】家引】【让】【家】【去选【不过】自己】【模】【器】【得说【哈,】持游】【认】【案】【因为【希望】能按】【住】【面】【3.反派人】【boss是否可】【玩】【可】【人物【这点】实没】【好】【的】【键在【这个】派好】【康】【帅】【,你【懂不】——】【—】【写】【着,【现其】问题】【挺】【的】【慰的【,玩】能够】【关】【问】【们心【有数】愿意】【玩】【反】【也愿【去改】游戏】【愿】【与】【互动【论一】决定】【发】【方】【这个【围真】挺不】【。】【真】【你们【戏的】家,】【多】【一】【陪你【走过】了,】【一】【也】【谓(只要不】【)。战双】【油,】试的】【挺】【(咕的时间),作】【一】【未正【上任】指挥】【期】【能】【我的【造体】正真】【见】【那】【
张廖辛月
自从】【们去】【(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】【日,】【械,】【毒)以来,】【“封】【”(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】【全场),再】【如今】【“二】【”(特效重】【),每个阶】【我都】【了评】【,可】【说一】步看】【你们】【巨大】变了】【如今】【了你】“水】【君”】【测策】问答】【频,】【家反】的问】【你们】【本上】都get到了,感】【好像】【没什】【可说】【了】【觉得】【大问】【还】【识装】【如何】【理】【此给】【游策】【提】【点方】【思路】【个】【见,】【供参】【。(以下长】【预警)——】【——】【关于】【识(提供一】【参考】【案)先直接】【结论】【将意】【的】【方案】【设计】【“】【”模】【。没】【,】【也玩】【三消】【,】【游戏】【色。】【下】【。1.一套】【识不】【区分】【上,】【,下【位(类似b3圣痕),也】【再区】【“1到6号”位(本次二】【)。一套意】【即一】【意识】【一】【识一】【立绘】【不】【意识】【间以】【同】【区别】【2.一种意】【一种】【础数】【(攻击力,】【击,】【御,】命值】【类),一种】【套装】【果”】【3.同种意】【可重】【获得】【同】【。4.一个】【色还】【6个(不是】【)意识插槽】【变。5.当角色装】【同种】【识的1,2,3个数量时】【获得】【种】【依次】【强的】【套】【果”】【这里】【1,2,3件“套】【效果】【类似】【游戏】【色技】的单】【,双】【和三】,效】【都是】【样的】只是】【度不】【。需】区别】【同件】【套装】果”】【强度】【例,】能是】【单的】【数关】。6.装备】【种意】【3个即达到】【大“】【装】【”。】【是因】【总】【6个插槽,】【可以】【备2个相同】【“3”,即】【3x2”,】【时你】【6个意识都】【一样】【;或】【选择2种不】【意识】【“3” ,即“3+3”,这时】【装备】【2种意识各3个。】【然还】【其它】【同组】【,】【3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分】【装备6种不】【意识】【1个,即6个1相加。类】【不同】【能之】【的单【双,】【消组】【。7.按照1和2的设定】【将意】【的培】【由“】【”】【到"种"上,化烦】【简。】【要是】【“种】意识】【"个"与“】【”之】【没有】【别,】【样】【都共】【一套】【数】【。玩】【只要】【了】【种意】【的一】【”】【即可】【该“】【意】【进行】【养:】【,】【升之】【。玩】【复】【备某】【意识】【则】【据重】【装备】【数】【升“】【础数】【和】【套装】【果”】【8.以基础】【据的】【弱梯】【区分】【星和】【星】【,以】【套装】【果】【不同】【显不】【种】【的特】【差异】【设】【同特】【的“】【装】【”,】【低星】【识】【色培】【后期】【至】【全无】【。以】【设】【好处】【1.优化界】【,同】【意识】【放在【起,】【需要】【出数【即可】【不像】【在这【6个位置太】【琐。】【且你】【也不】【画1到6号位六个】【同姿】【的】【吧,】【样界】【太】【。2.突出】【法多】【性,】【套装】【果”【似给】【识赋】【“技【”,】【种意】【只要【取一】【即可】【得该【能。】【计出】【种意【,六】【位置】【以给【家自】【发挥】【开发【不同】【意识】【能组【。3.玩家】【怕同】【意识】【取重】【,因】可以】【不同】【色凑】单,】【,三】【”。4.提高意识】【通用】【。】【不再】【“个】【的】【限定】【置存】【而】【了其】【置位】【。】【意识】【间,】【与】【间等】【,可】【在】【角色】【意6个位置】【一,】【键还】【看你【成了】【么“】【装效【”。】【——】【——【于闪】【(是否取消】【避限】【,争】【挺大】)个人意见】【是保】【闪避】【制。】【为这】【较】【合这】【游戏】【心】【法:策略性】【时三】【动作】【戏(宣传是】【么写】【?)。保留】【避能】【条,】【玩家】虑什】【情况】【我需】闪避】【什么】【况没】要闪】【增加】【戏策】性。】【要无】【闪避】事没】【都闪】【一下】太无】【。在】【留现】闪避】【系下(游戏】【是以】【能的】【式,】【存】【4个),建】【闪避】【充能】【度和】【储】【因角】【而异】【因】【难易】【度而】【,】【突出】【色特】【定】【区分】【卡难】【度】【如渡】【这种】【带】【的高】【害脆】【刺】【色可】【考虑】【高】【速度】【降低】【储】【,进】【从机】【上】【玩家】【出更】【位】【强化】【雷神】【特】【而像】【威这】【自】【反与】【盾的】【装】【角色】【身其】【不】【赖闪】【,可】【考】【低恢】【速度】【提】【储上】【,以】【促】【家把】【太急】【的】【次数】【储起】【,】【有防】【了再】【。】【方面】【像你】【现】【意识】【救第】【关】【显是】【要更】【闪】【,除】【装备】【压】【则对】【家极】【友】【若是】【后你】【还】【虑取】【闪避】【制】【得无】【闪避】【,】【当打】【脸了】【—】【——】【幻痛】【牢】【力值】【题(这个一】【时反】【也挺】【,但【知为】【你们】【次没【)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没】【打出】【高讨】【值(积分),则本】【挑战】【战的】【色不】【耗耐】【!其实你】【耐力】【的设】【很巧】【,使】【色】【像b3记忆】【场一】【被锁】【太死:某个】【色一】【出战】【个boss就被完】【锁住】【这个】【期不】【打别】【boss了。幻痛】【战失】【,即】【有获】【更高】伐值】【则本】【挑战】玩家】【说完】【是在】无用】【,是】【有哪】任何】【丁点】【益的】这种】【况,】【耗每】挑战】【数是】【然的】但居】【也要】【耗耐】值,】【的有】【没道】的。】【仅没】【给玩】试错】【机会】【也没】给某】【操作】【佬挑】极限】【机会】【而且】我的】【际体】【中,】游戏】【期玩】【只培】出来2,3个能打】【角色】【,并】【对boss动作也】【是很】【。由】你们】【力值】【问题】一旦】【家操】【失误】经常】【出现】【天空】挑战】【数而】【养出】的角】【没有】【力值】这种】【力使】【出的】尬局】【,只】【干看】3个boss发呆】【(PS:本次二测】【我注】【到挑】【中途】【退游】也会】【耗耐】【值,】个应】【会改】【吧)———】【——】【它一】【项1.现在的意】【装备】【面完】【“看】【识人【,而】【还太】【了,【方便】【赏立】【。2.查看】【已装】【意识】和“】【装备】【识”】数据】【比界】【,你】是不】【把前】【两者】左右】【置搞】【了?这看起】【也太】【扭了】【3.角色】【能直】【换上】【的角】【已经】【上】【意识】【而是】【先】【来,】【穿上】【太】【便。】【个问】【是】【得改】【吧?4.建议把闪】【的已】【能次】显示】【闪避】【位上】以便】【示玩】【。5.某些】【色的】【能单】【,】【消特】【区分】【是】【够高】【相信】【已】【在做】【。6.角色】【技能】【动状】【buff层数显示】【有的】【够明】【,有的还是】【有。】【且建】【在角】【能】【绍界】【给出】【图】【告诉】【家这】【动】【战斗】【会显】【么】【。7.第5章(记不清到】【第几】【了)“第一】【约定】【主线】【封】【(就是露西】【抱住】【奄一】【的丽】【那)相比】【测为】【么改】【?(二测为】【么就】【单改】【这个】【面?)我觉】【明显】【测封】【好】【。现】【的封】【全】【不到】【芙的】【。】【尴尬】【是,】【们】【细看】【下,】【的】【手这】【举起】【底】【表达】【么,】【丽】【你也】【住露】【啊】【要么】【正常】【放】【,现】【这样】【举】【天空】【看懂】【看】【挺尴】【的,】【剧】【样的】【段都】【样】【的吧】【8.主线剧】【封面】【面“】【通】【难,】【点”】【成】【字样】【烦放】【面】【面,】【要放】【图】【面去】【。居】【自】【字挡】【自己】【美】【,有】【不走】【的】【键也】【是什】【重】【字。】【——】【—】【充:关于最】【的调】【问卷】【3个问题1.闪避】【式前】【已提】【再】【复。2.键位方案:方案】【,三】【在攻】建上】【,便】【手机】作,】【效避】【大手】误触】【消技】【的情】。但】【点也】【明显】挡住】【主界】【,不】于欣】【战斗】【面。】案二(目前】【装方】【),与方案】【相反】【没】【多挡】【战斗】【面】【对大】【指在】【机】【操作】【能不】【友(其实】【习惯】【也还】【)。显然两】【方案】【有利】【,不】【其实】们既】【有设】【自定】键位】【那问】【的关】就不】【于纠】【采取】种方】【,而】【于给】家引】【,让】【家自】去选】【不过】【自己】为模】【器玩】【得说】哈,】【持游】【默认】案二】【因为】【希望】能按】【挡住】【面了】3.反派人】【,boss是否可】【为玩】【可操【人物】【这点】【实没【么好】【的,】【键在【这个】【派好】【好康【帅不】【,你】【懂不【——】【——】【写着【着,】【现其】【问题【是挺】【的。】【慰的【,玩】【能够】【到关【问题】【们心】【有数【愿意】【取玩】【反馈【也愿】【去改】【游戏【划愿】【与玩】【互动【论一】【决定】【戏发【方向】【这个】【围真【挺不】【的。】【真喜【你们】【戏的】【家,【年多】【一路】【陪你【走过】【了,】【走一【也无】【谓(只要不】【死)。战双】【油,】【试的】【还挺】【(咕的时间),作】【一个】【未正】【上任】【指挥】【,期【能够】【我的】【造体【正真】【相见】【那一【
水己丑
自从】【们去】【(18年)春季登】【TapTap预约(设定】【景:】【日,】【,】【毒)以来,】【“封】【”(三消初】【),到“一】【”(仰光惊】【全场),再】【如今】【“二】”(特效重】【),每个阶】【我都】【了】【,可】【说一】步看】【你们】【巨】【变了】【如今】了你】【“水】【君】【测策】【问答】频,】【家反】【的】【你们】【本上】都get到了,感】【好像】【没什】【可】【了。】【觉得】大问】【还是】【识】【如何】【理,】此给】【游策】【提】【点方】【思路】个人】【见,】【供】【。(以下长】【预警)——】【——】【关于】【识(提供一】【参考】【案)先直接】【结论】【将意】的装】【方案】【设】【“三】【”模】。没】【,意】【也】【三消】【,凸】游戏】【色。】【下】【。1.一套】【识不】【区分】【上,【,下】【位(类似b3圣痕),也】【再区】【“1到6号”位(本次二】【)。一套意】【即一】【意识】一种】【识一】【立】【不同】【意识】间以】【同立】【区】【2.一种意】【一种】【础数】【(攻击力,】【击,】【御】【命值】【类),一种】【套装】【果”【3.同种意】【可重】【获得】【同个】。4.一个】【色还】【6个(不是】【)意识插槽】【变。5.当角色装】【同种】【的1,2,3个数量时】【获得】【种意】依次】【强的】【套】【果”】【这里】1,2,3件“套】【效果】【类似】【游】【色技】【的单】,双】【和三】【,】【都是】【样的】只是】【度不】【。】【区别】【同件】套装】【果”】【强】【例,】【能是】单的】【数关】【。6.装备】【种意】【3个即达到】【大“】装效】【”。】【是】【总共】【6个插槽,】【可以】【备2个相同】【“3”,即】【3x2”,】【时你】【6个意识都】【一样】【;或】【选择2种不】【意识】【“3” ,即“3+3”,这时】【装备】【2种意识各3个。】【然还】【其它】【同组】,如】【3+2+1”,"3+1+1+1",“2+2+2”,“2+1+1+1+1”,或】【6个插槽分】【装备6种不】【意识】【1个,即6个1相加。类】【不同】【之】【的单】【双,【消组】【。7.按照1和2的设定】【将意】【的培】【由“】”转】【到"种"上,化烦】【简。】【要】【“种】【意识】"个"与“】【”之】【没有】【别,】【样】【都共】【一套【础数】【。玩】【要】【得了】【种意【的一】【个”】【可】【该“】【”意【进行】【养:】【,】【升之】【。玩【重复】【备某】【识】【,则】【据重【装备】【个数】【“】【础数】【”和【套装】【果”】【8.以基础】【据的】【弱梯】【区分】【星】【星意】【,以】套装】【果”】【不】【显不】【种意】的特】【差异】【设】【同特】【的“】装效】【”,】【低】【识在】【色培】后期】【至于】【全】【。以】【设计】好处】【1.优化界】【,同】【意识】【在】【起,】【需要【出数】【即可】【像】【在这】【6个位置太】【琐。】【且】【也不】【画1到6号位六个】【同姿】的立】【吧,】【样】【太杂】【。2.突出】【法多】【性,【套装】【果”】【给】【识赋】【“技【”,】【种意】【要】【取一】【即可【得该】【能。】【出】【种意】【,六【位置】【以给】【自】【发挥】【开发【不同】【意识】【组】【。3.玩家】【怕同】【意识】【取】【,因】【可以】不同】【色凑】【单】【,三】【”。4.提高意识】【通用】。意】【不再】【“】【的某】【限定】置存】【而制】【了】【置位】【。同】意识】【间,】【与】【间等】【,可】在任】【角色】【意6个位置】【一,】【还】【看你】【成了【么“】【装效】【。】【——】【——【于闪】【(是否取消】【避限】【,争】挺大】【)个人意见】【是保】【闪避】【。】【为这】【比较【合这】【游戏】【心】【法:策略性】【时三】【动作】【戏(宣传是】【么写】【)。保留】【避能】【条,】【玩家】【虑】【情况】【我需】闪避】【什么】【况】【要闪】【增加】戏策】【性。】【要】【闪避】【事没】都闪】【一下】【太】【。在】【留现】闪避】【系下(游戏】【是以】【能的】【,】【多存】【4个),建】【闪避】【充】【度和】【储上】因角】【而异】【因】【难易】【度而】,以】【突出】【色】【定位】【区分】卡难】【度。】【如】【这种】【带位】的高】【害脆】【刺】【色可】【考虑】高充】【速度】【降】【储上】【,进】从机】【上促】【玩】【出更】【位移】强化】【雷神】【特】【而像】【威这】自带】【反与】【盾】【装肉】【角色】身其】【不太】【赖】【,可】【考虑】低恢】【速度】【提】【储上】【,以】促使】【家把】【太】【的闪】【次数】储起】【,等】【有】【了再】【。关】方面】【像你】【现】【意识】【救第】关,】【显是】【要】【闪避】【,除】装备】【压,】【则】【家极】【友好】若是】【后你】【还】【虑取】【闪避】制,】【得无】【闪】【,那】【当打】脸了】【——】【—】【幻痛】【牢的】力值】【题(这个一】【时反】【也挺】【但】【知为】【你们【次没】【)强烈建议:若玩】【在某boss某难】【下没】【打出】【高讨】【值(积分),则本】【挑战】【战的】【色不】【耐】【值!其实你】【耐力】【的设】【很】【,使】【色不】像b3记忆】【场一】【被锁】【太死:某个】【色一】【出战】个boss就被完】【锁住】【这个】【期】【打别】【boss了。幻痛】【战失】,即】【有获】【更】【伐值】【则本】挑战】【玩家】【说】【是在】【无用】,是】【有哪】【任】【丁点】【益的】这种】【况,】【耗】【挑战】【数是】然的】【但居】【也】【耗耐】【值,】的有】【没道】【的】【仅没】【给玩】试错】【机会】【也】【给某】【操作】佬挑】【极限】【机】【而且】【我的】际体】【中,】【游】【期玩】【只培】出来2,3个能打】【角色】【,并】【对boss动作也】【是很】【。由】【你们】力值】【问题】【一】【家操】【失误】经常】【出现】【天】【挑战】【数而】养出】【的角】【没】【力值】【这种】力使】【出的】【尬】【,只】【干看】3个boss发呆】【(PS:本次二测】【我注】【到挑】【中】【退游】【也会】耗耐】【值,】【个】【会改】【吧)———】【——】【它一【杂项1.现在的意】【装备】【面完】【看】【识人】【,而【还太】【了,】【便】【赏立】【。2.查看】【已装】【意】【和“】【装备】识”】【数据】【比】【,你】【是不】把前】【两者】【左】【置搞】【了?这看起】【也太】【扭了【。3.角色】【能直】【换上】【的角】已经】【上了】【意】【而是】【先脱】来,】【穿上】【太】【便。】【个问】是必】【得改】【吧?4.建议把闪】【的已】【能次】【显示】闪避】【位上】【以】【示玩】【。5.某些】【色的】【能单【双,】【消特】【分】【还是】【够高【相信】【们已】【做】【。6.角色】【技能】【动状】【buff层数显示】【有的】【够明】【,有的还是】【有。】【且建【在角】【技能】【界】【给出】【个图【告诉】【家这】【动】【战斗】【会显【什么】【。7.第5章(记不清到】【第几】【了)“第一】【约定】【主线】【情封【(就是露西】【抱住】【奄一】【的丽】那个)相比】【测为】【么改】【?(二测为】【么就】【单改】这个】【面?)我觉】【明显】【测封】【好】【。现】【的封【完全】【不到】【的】【了。】【尴尬【是,】【你们】【看】【下,】【芙的【手这】【举起】【底】【表达】【么,【么丽】【你也】【露】【亚啊】【要么【正常】【平放】【现】【这样】【手举【天空】【看懂】【看】【挺尴】【的,【视剧】【样的】【都】【这样】【的吧【8.主线剧】【封面】【面“】【通,】难,】【点”】【成】【字样】【烦放】面的】【面,】【要】【图片】【面去】。居】【自己】【字】【自己】【美图】,有】【不走】【的】【键也】【是什】重要】【字。】【—】【——】【充:关于最】【的调】【问卷【3个问题1.闪避】【式前】【已提】【再】【复。2.键位方案:方案】【,三】【在攻】【建上】【,】【手机】【作,】效避】【大手】【误】【消技】【的情】。但】【点也】【明】【挡住】【主界】,不】【于欣】【战】【面。】【案二(目前】【装方】【),与方案】【相反】【没】【多挡】【战斗】面,】【对大】【指】【机上】【操作】能不】【友好(其实】【习惯】【也还】【)。显然两】【方案】有利】【,不】【其】【们既】【有设】自定】【键位】【那】【的关】【就不】于纠】【采取】【种】【,而】【于给】家引】【,让】【家】【去选】【不过】自己】【为模】【器】【得说】【哈,】持游】【默认】【案】【因为】【希望】能按】【挡住】【面】【3.反派人】【,boss是否可】【为玩】【可操】【人物【这点】【实没】【好】【的,】【键在【这个】【派好】【康】【帅不】【,你【懂不】【——】【—】【写着】【着,【现其】【问题】【挺】【的。】【慰的【,玩】【能够】【关】【问题】【们心【有数】【愿意】【玩】【反馈】【也愿【去改】【游戏】【愿】【与玩】【互动【论一】【决定】【发】【方向】【这个【围真】【挺不】【。】【真喜】【你们【戏的】【家,】【多】【一路】【陪你【走过】【了,】【一】【也无】【谓(只要不】【死)。战双】【油,】【试的】【挺】【(咕的时间),作】【一个】【未正【上任】【指挥】【期】【能够】【我的【造体】【正真】【见】【那一】【
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